《樓蘭》追夢人設繪師 專訪

  《樓蘭—輪回之軌跡》中的人設是怎麼繪製出來的呢?其中的艱辛故事有多少?如何才能成長為一名遊戲繪師?英特衛特地邀來本作人設繪師「曉蕾」來為玩家解答疑惑。

  以下問題都是由玩家們所提出的問題中篩選出來,並經人設繪師曉蕾親自回答。英特衛同時感謝玩家對於《樓蘭》、對於國產原創遊戲的支持。

玩家:關於遊戲風格與靈感來源。
曉蕾:
關於遊戲風格的問題,開始準備接下這個專案的時候 其實困擾了我很久,在 AVG 這個類型的遊戲上,我絕對是個沒吃過豬肉,只見過豬跑的超級菜鳥=_=

以往工作中的畫圖類型基本都不算是“萌”派,造成最初怎樣也把握不到 AVG 的感覺。尤其這遊戲的主題還是以古樓蘭為背景的奇幻千年之戀。

對著那樓蘭美女乾屍照片發了幾天呆並且查閱了大量可靠和或者不可靠的資料後 = =

發現唯一能確實倚靠並且遵從史實的服飾資料居然就只有那“樓蘭美女”OTZ……

並且那位乾屍美女的歷史年代是約 4000 年前,距離遊戲所在的西元前 60 年依然有所差距(當時的樓蘭,降於漢朝,卻暗地又對匈奴稱臣,是於夾縫中求生的小國。約西元前 77 年,樓蘭王安歸被漢遣傅介子刺殺後,漢政府常遣吏卒在樓蘭城故地屯田,自玉門關至樓蘭,沿途設置烽燧亭障,漢文化的浸透對樓蘭的風土民情影響還是比較深遠的。)

於是…一摔鍵盤~決定邊畫邊找感覺……囧

最後,在摸索中對大家進行了幾輪視覺折磨之後,最後決定將偏幻想類的風格與漢風相融合,再加上一些個人比較喜歡的類型元素,構成了現在的樣子。
( 我知道最後的人物還是不夠"萌"TAT…捶頭…)

玩家:關於《樓蘭》人物繪製時參考的元素。

曉蕾:
樓蘭中的人物服裝主要是以漢朝時期的漢服為基礎,融合西域和偏奇幻的感覺,根據曲裾、直裾、深衣等做出一定的改良之後畫出來的。(= =我這已經算是在糟蹋老祖宗的東西了吧……跪拜……)
PS:其中某位配角形象被腳本設計了:“貴族、僧人、好人、宅”的文字屬性限定,一個富貴的喇嘛形象躍然心間= =

我迅速打開電腦中收集的某資源圖,(請別問我為什麼電腦裡會有這種圖……)於是此人也成為了唯一有確實照片為根據的角色。

此人的靈感來源圖——?

(圖上的大師……希望沒有對您不敬……)

有閒情逸致的話……可以看圖猜下那配角是誰囧

玩家:關於繪製一個人物的平均週期問題。
曉蕾:
繪製的時間,根據每個角色的複雜程度各不相同,其中定形象線稿時最為漫長,因為反復的商量和修改,從數天到十數天都有。形象確定後就比較快了,不過我畫的還是很慢= = 一隻大約 3 個工作日內可以完成。

而在繪畫流程上,初期我比較習慣紙上作業,大部分都是先用鉛筆畫好線稿,然後掃描進電腦後用 PHOTOSHOP 來上色。

玩家:從事遊戲繪師之路及對於希望從事這條道路的玩家的建議。

曉蕾:
話說當年,在下還是一枚少不更事天然淳樸中學生的時候,曾經腦瓜一熱,立志要成為職業漫畫家,此生以畫為命。然後就在幾乎連網點怎麼貼都不知道的狀況下,1 個月沒睡,悶頭畫了個大約 40 頁的短篇投稿到了《北京卡通》,結果……自然是石沉大海>_<

經年流轉= =大約一年半的時光匆匆而過,淳樸中學生沒當上漫畫家,卻考了某學院的動畫系,並且認識了今後成為至交好友的 A 小姐、B 小姐,並與此二人聚頭,組了小作坊,正式開始了在雜誌上的漫畫連載之路。

之後= =,在一次拜訪我們做連載的雜誌社時……居然在一個資料架中發現了我高中時所畫的,那個腦瓜一熱的、一個月沒睡的、悶頭畫了 40 頁的短篇 =口=

並且資料袋上寫著:“已審,可刊登。”  可是卻不知出了什麼狀況而被人遺漏,一直放在舊資料架上落土。於是,這漫畫事件時隔兩年……從我的菜鳥出道作變成了特典短篇刊登了

以上囉嗦完畢- –

此後,開始工作的我並沒有以漫畫為生,而是成為了遊戲繪師= =……

最後……對想要從事這條道路的玩家,被要求說要寫些煽情寄語類的東西,不過我向來不大會說肉麻話的啊- -||||||於是只好硬著頭皮囉嗦下了

當夢想變為了確實的目標,它可能就會成為一種溫暖的力量。

即使有時依然累的不可想像,但卻不會放棄和絕望。

堅持和信念也會變的溫柔,浪漫,牢不可破。

生命總會對為了夢想而堅持不懈 努力奮鬥的人們有所回饋。

  從繪師曉蕾的回答看,她是一個可愛、活潑,對於自己的夢想堅持不懈的謙遜女孩。她在訪談中多次表示對於本作還有很多不大滿意的地方,希望可以在下部作品中改進。《樓蘭》3 月 27 日上市,目前全省各大商場、店家均有售。初回特典版還有四大珍藏贈品。

《樓蘭》PC中文精裝版:http://ec.gamebase.com.tw/Product_DisplayContent.php?ProductID=2134

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16歲少年控告母親 理由是媽媽改他的facebook密碼

  一名正值青少年期的 16 歲少年一狀告上法院,理由是他媽媽登入他的 facebook 帳號,並且閱讀有關他的私生活,他因此控告母親騷擾。

  這名少年 Lane 主張,他母親趁他離開電腦的時候,變更他的 facebook 密碼,同時還張貼了毀謗性言論並更改他的 Email 密碼,好讓他再也沒辦法收到他在 facebook 上的頁面更新通知。「她貼了那些包含毀謗和我個人私生活的內容。」

隱私權?Lane主張他的母親毀謗他
隱私權?Lane主張他的母親毀謗他

  但是 Lane 的母親 Denise New 說,兒子發表在 facebook 上的言論足以讓任何一個像樣的父母眼珠整顆噴出來,外加下巴掉下來!「他事前就已經被警告有關他那些發文。」這名母親說:「他是在我的電腦登錄,這件事並不像是我偷了他的筆記型電腦…我大概發了三到四篇文章,其餘的都只是我和兒子還有他朋友之間的對話。」New 太太還說,兒子在 FB 上提到曾經在某晚因為對某個女生感到憤怒而開快車達時速 95 英里,另外還表示有其他幾篇同樣另她困擾的文章,但她拒絕說明內容。

「這就像經過他的臥室…這是我的責任」被兒子告的母親Denise New如是說

  但 New 太太的兒子並不領情,他表示不同意母親的觀點,並在親筆寫給檢察官的抱怨信中指出不要和她有進一步的接觸。據了解,這名 16 歲少年五年前就已因父母離婚的關係搬去和祖母同住。

  檢察官對此案不願發表意見,僅引述了阿肯色州的相關法令:「若行為人有意並連續的進行對被害人造成可能危險或嚴重困擾的行為, 就已經可能觸及犯罪行為。」全案目前已被法院受理,將在 5 月開庭。

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技術才是王道!原廠Softnyx親自剖析《洛奇》核心樂趣

  以酷似《CS Online》,以不指定目標攻擊、開房對戰樂趣為主的動作角色扮演遊戲《洛奇(Rakion)Online》睽違多時,在經過國際版本的洗禮後,終於以成熟的遊戲姿態進入台灣市場。本作雖有如 MMORPG 需要培養角色、提升人物等級的一面,另一方面又十分注重玩家在對戰技巧上的掌握,技巧好的玩家往往不見得會在多人或單方會戰中敗給高等級或擁有好裝備、召喚獸的對手,可以說不管是技術型或想以裝備輕鬆玩的玩家,都能在此找到樂趣。

  在遊戲進行上,《洛奇Online》屏除純粹的打怪練功,以開房的方式,提供了「任務」、「對戰」、「競技場」、「戰隊」四大副本模式,讓玩家可以在時時感受刺激對戰的過程輕鬆升級。究竟《洛奇Online》有哪些獨到的樂趣,遊戲基地為玩家專訪到韓國原廠 Softnyx《洛奇Online》國際營運部處長鄭珍鎬,將為玩家一一解開遊戲的獨到特色。

國際營運部處長 鄭珍鎬
《洛奇Online》國際營運部處長鄭珍鎬

gamebase:除了一開始遊戲設定提及的中古世界觀,玩家若想要探索劇情可以從何處著手?

鄭珍鎬:遊戲背景故事非常奇特,除了描述人族與魔族長久以來的恩怨發展有非深刻的描述設定,遊戲有超過 20 個以上的多人任務,雖然沒有直接的劇情描述,但玩家可以透過與朋友闖關過任務來更暸解角色背後設定的特色。

gamebase:本作在玩法的設定上汲取了哪些遊戲或遊戲類型的優點?與現今市場上的 MMORPG 相比,《洛奇Online》的優勢在哪?

鄭珍鎬:《洛奇Online》是一款具備奇幻風格設定的線上動作遊戲,並加入 MMORPG 的角色養成概念,因此在角色的動作呈現方面,遊戲帶給玩家的感受是打鬥攻防之間的真實性,例如忠實的呈現角色受到重擊的盔甲碎裂剝落,在缺少盔甲的保護下,角色將直接承受傷害,我們希望代給玩家的是真實物理顯示的「打擊感」,讓玩家對角色更有「代入感」,這是一般線上遊戲或單純的 MMORPG 所沒有。

盔甲破壞
隨著戰鬥進行,人物盔甲會因受到重擊而逐漸剝落


gamebase:
市場對於《洛奇Online》職業平衡給予很高的評價,您認為遊戲中的劍士、鐵匠、弓箭手、刺客、法師五大職業設計是掌握了哪些獨到的訣竅?

鄭珍鎬:「職業相剋」的部份,在遊戲中並沒有明顯的設定,不過其實以各職業本身的操作方式與戰鬥模式來看,會有「操作難易度」的分別。像是近戰攻擊型的「劍士」、「鐵匠」在近戰攻擊力與身體素質方面較強,相對來說是較容易上手的角色,至於比較進階的角色會是遠距攻擊的「弓手」與「法師」,不過由於具備攻擊距離的優勢,因此在身體素質方面較為弱化,需要更熟練的操作來彌補;至於最難操作的「刺客」,是《洛奇Online》中最具技術性的職業,除了速度上的優勢之外,近戰攻擊力比不上劍士與鐵匠,身體素質也和弓手、法師差不多,讓這個職業需要更高的操作技術。至於角色之間的平衡性,原廠從多個區域及國家蒐集來自於玩家的意見回饋,並依照遊戲內的數據進行角色之間平衡性的調整,因此在平衡度方面,《洛奇Online》的成熟度可說是相當高。

人物素質
角色在創立之時,即為玩家做基本素質分析

弓劍手弓劍手原畫
弓箭手

刺客刺客原畫
刺客

法師法師原畫
法師

劍士劍士原畫
劍士

鐵匠鐵匠原畫
鐵匠

gamebase:玩家針對角色的培養和強化可以側重在哪些方面?

鄭珍鎬:等級與裝備的差距,在《洛奇Online》的 PvP 模式中,影響其實不大,只要玩家技術夠好,即使是 LV1 的角色,也都有機會打敗 LV99 的對手!因為等級與裝備所影響的,不過就是「攻擊速度」與「血量的多寡」,這都是技術上可以彌補的。除此之外,《洛奇Online》的 PvP 中也設定了所謂「無差別模式」,在這樣的模式下,會完全排除對決雙方角色在等級與裝備上的影響,最大的差別只在於雙方武器的長短與攻擊速度,其他完全取決於玩家本身的技術,也因此「無差別模式」讓喜歡 1 對 1 對決的玩家有一個更公平的環境進行對戰。


爽快對戰是《洛奇》的大賣點!

gamebase:推出至今,在《洛奇Online》現有的「任務」、「對戰」、「競技場」、「戰隊」4大遊戲模式中,哪個模式最受玩家歡迎?藉著不同的行進模式,製作團隊想帶來的核心體驗樂趣在哪?

鄭珍鎬:《洛奇Online》本身著重在 PvP 的玩法,因此普遍而言,玩家對於遊戲中關卡地圖的「消耗速度」並不高,這和一般 MMORPG 同樣的關卡「重玩性」不高的特性有所差異,就像《CS Online》這種FPS類型的射擊遊戲一樣,同一個場景可以重覆玩上幾十次甚至百次,因為重點是放在「對戰」而不是關卡本身帶給玩家什麼樣的新鮮感。當然,為了讓遊戲玩法更多元化,原廠這裡也設計了像公會戰和國戰模式,也增加了更具挑戰性的「Time Attack模式」,以時間內闖關、且關卡隨機的方式增加變化性。

四大遊戲模式
遊戲目前現有模式


gamebase:
遊戲在 PK 系統的設計上,與一般 MMORPG 或射擊遊戲有何相仿/相異之處?

鄭珍鎬:開發《洛奇Online》時也曾經參考過其他線上作品的設定。從玩法的設定上來說,《洛奇》本身著重在 1 對 1 的 PvP 模式,因此在操作時的感覺會比較像是格鬥遊戲,但卻不像一般格鬥遊戲一樣,有很多繁複的招式指令,玩家比較需要掌握的核心技巧,主要是連擊(Combo)中、以及防禦後的延遲時間(Delay Times),也因為有這樣的設定,讓玩家們需要仔細觀察對手的攻擊動作、甚至要試著預測對手的下一步攻勢,做出應對,這和其他強調 1 對多的動作遊戲,在本質上就有很大的不同。不過大致上來說,《洛奇Online》是一款「不難上手」但需要深入鑽研才有可能「成為高手」的遊戲。

影音名稱 《洛奇Rakion》戰鬥影片
影音長度 無填寫
影音來源 無填寫


gamebase:
影響戰鬥成敗的關鍵。等級、裝備、召喚獸和技術,哪些是能在《洛奇Online》中稱霸的關鍵因素?

鄭珍鎬:如同先前所說的,玩家最直接受到考驗的是操控角色的技術,在加入培養角色素值的變因下,玩家可以創造出許多不同的可能性,召喚獸主要是戰略上的應用,種種的搭配下,能讓目前的職業能有更令人想像不到的變化。

配點圖
升級後可針對人物 8 種屬性配點,塑造個人戰鬥型態

gamebase:在裝備系統方面,諸如強化、盔甲破壞系統等,可能為戰局帶來決定性的影響嗎?

鄭珍鎬:裝備對一個熟悉遊戲的玩家來說,絕對是具有非常大的加分作用,因為在遊戲的進行過程中,高手間的對決是非常令人覺得緊張刺激的,因為毫秒間的反應與差距可能就會戰況會產生不小的影響,在眾人混戰的情況下,裝備的好壞對個人會有較明顯的助益。


在多人混戰模式下,裝備好的優勢會立刻凸顯出來

gamebase:召喚獸在《洛奇Online》裡扮演著舉足輕重的地位?

鄭珍鎬:當初遊戲設計時加入召喚獸這個系統,主要是為了能增加遊戲對戰的變因,因為每個召喚獸所擁有的特殊技能也有不同,例如除了一般遠、近攻擊的方式外,有的召喚獸可以限制敵人的移動,但這也考驗玩家對召喚值的控制。

召喚獸 召喚獸

召喚獸 召喚獸
戰局也可能因召喚獸產生戲劇性的逆轉

gamebase:此次在台推出的版本是否為最新版本?相較於過往初推出時,《洛奇Online》歷經了什麼樣程度的優化?

鄭珍鎬:《洛奇Online》在全世界都有非常亮眼的成績表現,且在遊戲內容上,《洛奇Online》的成熟度高、遊戲性明確,同時在程式穩定性上經過多個國家與區域的最佳化,這些優勢都是《洛奇Online》遊戲面對競爭對手時最有力的籌碼。

gamebase:未來《洛奇Online》還會有哪些內容上的更新計畫?例如,有可能解除職業與性別間的綁定限制?

鄭珍鎬:目前我們正在針對增加角色等級上限、轉職系統做一些研究,將會視玩家需求來開放這些內容,同時我們也會特別注意新角色對現有遊戲平衡性有可能產生的影響。

gamebase:對於初入《洛奇Online》的玩家,製作人想給予什麼樣的建議?
鄭珍鎬:先從新手任務進去體驗,可以馬上對遊戲有所暸解,而完成的獎勵將給予新手最實值的幫助。

  《洛奇Online》即日起到 4 月 11 日晚上 10 點進行台版封閉測試,凡CB期間進行副本任務,獲得 10 至 20 個最高 S 級的評等,或是到無差別競技場,進入天梯排名前十名,都能夠獲得公測(OB)專用的高級虛寶道具,偏好刺激對戰樂趣的玩家,不妨到《洛奇Online》體驗最狂爆的對戰魅力。

※《洛奇Online》封測活動:http://rco.unalis.com.tw/

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《戰地風雲:惡名昭彰2》菁英賽本週六開戰 現場將額外加碼抽獎

  《戰地風雲:惡名昭彰2》推出後再掀第一人稱射擊遊戲新風潮!為了讓玩家感受頂級震撼的視覺享受和無與倫比的精湛畫面,美商藝電將與業界率先支援 DirectX 11 技術及獨家推出 ATI Eyefinity 多螢幕輸出技術的領導廠商 AMD 合作,攜手展示 ATI 最創新的技術及美商藝電備受矚目的新款 DirectX 11 遊戲《戰地風雲:惡名昭彰2》,旨在以獨步全球的創新技術,賦予玩家更直覺化操作、更身歷其境的數位媒體與遊戲體驗。

  同時,來自全台各方人馬即將在本周六(4/10)於哈哈活力站民生店(原天行者),展開繼《戰地風雲2》、《戰地風雲2142》後的另一波交手,不僅有自《戰地風雲1942》開始就投入作戰的老牌戰隊加入這場戰爭,共計八支戰隊投入戰鬥,誰能將最高榮譽的獎盃搬回家呢?

  比賽內容包含以征服模式進行的分組初賽、以及《戰地風雲:惡名昭彰2》新加入的狂襲模式作為冠亞季軍戰比賽項目,更將於會場中展示 ATI Eyefinity 多重螢幕輸出技術,利用單卡輸出三個螢幕,帶給你劃世代的絕佳視覺饗宴,不論你本來就是團隊玩家、還是平常都只靠單兵作戰的孤狼,都該來現場見證各團隊精彩刺激的交手、以及體驗三螢幕打電動的極致快感!不僅如此,活動當天還會請到火辣軍裝 show girl 在展示區供玩家們攝影喔!

活動資訊
時間:2010 年 4 月 10 日,上午九點半至下午6點
地點:哈哈活力站民生店(原天行者)台北市中山區民生東路二段119號
當天活動免費入場,觀戰玩家或戰隊加油團不需事先報名!

獎項內容
第一名:獎金新台幣 10,000 元  加碼至 15,000 元!
第二名:獎金新台幣 5,000 元 加碼至 10,000 元!
第三名:獎金新台幣 5,000 元

HD5750 790FX-GD70

  除了前三名高額獎金之外,將會再抽出十位幸運玩家加碼送出 MSI 790FX-GD70 主機板、MSI R5770 Hawk、MSI R5750-PM2D1G、Logitech LS21 Speaker、Logitech G1…等多項大禮,就等熱情玩家踴躍參與了!

※台灣藝電幫部落格網站:http://blog.ea.com.tw/

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撲克遊戲《PrimoPoker》正式在台上市 即日推出現金錦標賽

  成功舉辦過第一屆台灣德州撲克大賽的華威國際娛樂今日(2010 / 4 / 9)宣佈,與網路行銷創意團隊「東洋泉」推出最專業且最緊張刺激的線上德州撲克遊戲。除了德州撲克之外,還加入最耳熟能詳的大老二、21 點(BlackJack)與現正流行的鬥地主等,讓線上玩家們在《PrimoPoker》裡體驗時下最夯的撲克遊戲。

華威國際表示,《PrimoPoker》擁有以下幾大遊戲特點:
穩定且強大的系統平台:玩家可同時在不同的遊戲桌次進行遊戲增進遊戲效益、參加多場賽事。
強大的遊戲功能以及完善的保密安全運算機制:帶給每一位線上玩家完整無虞的遊戲空間。
貼心功能 ─ 完整記錄遊戲歷程:協助玩家檢討以增進技術水平,並且可預先設定遊戲動作,增加遊戲中流暢度。
點數管理:透過完善的點數流通紀錄,讓玩家能有效掌握帳戶紀錄。

即日起《PrimoPoker》同步推出現金錦標賽
  即日起,輕鬆領獎金的德州撲克線上遊戲開打。為打破經濟不景氣,特推出千元現金時時送,萬元現金天天大放送的活動,每天最少撒出 50,000 獎金。想要賺取現金的玩家們只要成為《PrimoPoker》會員即可進入遊戲報名最緊張刺激的現金錦標賽。

※《PrimoPoker》官網:www.primopoker.tw
※「現金錦標賽」活動網址:http://www.primopoker.tw/event/event100407/event100407.html

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《CS Online》東亞大賽4月11日開賽 UMX代表台灣遠征韓國

  《CS Online》東亞大賽即將於 4 月 11、12 日將於韓國首爾正式開打!台灣將派出最強戰隊「UMX」代表出征,即將對上的敵手除了先前公佈的韓國、日本及香港隊伍之外,本週確定中國隊也將率隊參加,角逐冠軍寶座。《CS Online》東亞大賽台灣代表隊伍「UMX」將於明(10日)正式啟程前往韓國,在出發前,遊戲橘子台灣區營運長莊成志特別與「UMX」進行授旗儀式,除了為選手加油打氣之外,也期許「UMX」在國際賽事上以精湛的技術與實力,一舉奪冠,為台灣爭光!

《CS-Online》東亞大賽 遊戲橘子台灣區營運長莊成志授旗「UMX」-對其奪下冠軍深具信心

遊戲橘子台灣區營運長授旗「UMX」 對其奪下冠軍深具信心
  4 月 11、12 日《CS Online》東亞大賽,台灣將派出擁有堅強陣容,先後獲得 WCG 三連霸及 2009 年遊戲橘子「MiiGii盃」《CS Online》項目全國總冠軍,戰績輝煌的「UMX」戰隊代表出賽。在出發前的授旗儀式中,遊戲橘子台灣區營運長莊成志表示,「UMX」雄厚的戰力與豐富的賽事經驗,加上靈活的射擊打法,已具備國際級職業水準,對於「UMX」這次奪冠深具信心!同時,也期許「UMX」未來有機會和國內希望朝向職業選手發展的玩家們分享豐富的國際賽事經驗,為台灣電子競技發展貢獻己力,注入新血!

回報玩家的大力聲援 「UMX」必以最佳狀態為台灣爭光
  本次大賽中,「UMX」除了將對上一向難纏的韓國隊之外,香港及日本隊伍也派出實力不可小覷的戰隊,而在先前國際賽事中較少參與的中國,日前確定派出隊伍積極參賽,其戰力值得密切觀察。在出發前夕,「UMX」也發表了這次代表台灣《CS Online》即將出征的戰前宣言,隊長 Evant 強調:「針對東亞大賽,我們將會加強臨場判斷及個人收拾殘局的能力,以全隊取得絕對優勢為最終目標!」

《CS-Online》東亞大賽4月11日隆重開打!遊戲橘子正式授旗「UMX」代表台灣征戰

  對於這場精采可期的比賽,「UMX」已經進行一連串密集的訓練,Evant 表示:「在練習當中,我們與許多台灣《CS Online》優秀的玩家相互切磋,從中獲得了不少珍貴的經驗,更發現台灣玩家的技術一年比一年更加熟練。在《CS Online》東亞大賽中,可以和韓國、日本、中國及香港的高手一較高下,我們感到十分興奮!同時,我們也很開心能夠看到《CS Online》能夠成為國際賽事之一。」

  有了堅強陣容的參賽隊伍,台灣玩家同樣也展現出熱血力挺的決心,在官方日前舉辦的《CS Online》東亞大賽【為台灣區代表隊「UMX」加油打氣抽大獎!】活動,共計獲得超過近 3000 篇來自玩家的加油與祝福。對此,Evant 代表「UMX」全體隊員表示,除了感謝玩家的支持與鼓勵之外,我們更會帶著大家給予的祝福,在比賽中發揮最佳實力,為台灣奪取最令人驕傲的冠軍榮譽!

※《CS Online》官網:http://www.csonline.com.tw
※《CS Online》東亞大賽活動網頁:http://tw.csonline.gamania.com/event/20100326_A/index.html

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智冠科技公佈 3 月營收公告資料

  智冠科技(5478)公佈 99 年 3 月營收 586,044 仟元,較去年同期營收 458,053 仟元成長 27.94%。第 1 季累積營收達 2,010,367 仟元,較去年同期營收 1,670,829 仟元,年增 20.32%。亦較 98 年第 4 季營收 1,818,884 仟元成長 10.53%,營收規模都較去年表現亮麗。

  展望第 2 季,智冠旗下各轉投資子公司都將持續發表新產品。包括中華網龍即將推出的武俠新作《霸世王朝》及休閒可愛類型《幸福五角》;遊戲新幹線除了剛上市的《魔卡英雄》、《彈彈堂》及《人魚傳說》外,還會陸續推出《劍俠世界》等多款新遊戲,《夢幻龍族傳說》、《風色幻想》、《天龍八部》、《劍俠情緣》、及《三國群英傳》等也將推出最新改版。智凡迪則穩定經營《魔獸世界》,並為第3季的魔獸全球爭霸戰作準備,第 2 季也可望維持營收基期。

※智冠科技官方網站:http://www.soft-world.com/

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《龍Online》首度大改版!超霸氣「神跡爭奪」即將嗜血登場

  2010 年最強悍武俠神話遊戲《龍Online》,公測三週以來人氣持續延燒,各大伺服器天天熱鬧無比,週週加開依舊爆滿,台灣易吉網為感謝眾少俠的熱烈支持,行走《龍Online》江湖好手們聽令,最霸氣改版「神跡爭奪」就要磅礡登場,腥風血雨的幫派對戰,只為了奪得神跡霸權!另正值春季電腦展期,只要購買捷元《龍Online》指定專用機種,就能得到珍貴「纏絲鬼蛛」等虛寶,還有機會獲得多項好康,再把紀妍美眉海報帶回家。

紀妍美眉

上市後首度改版 「神跡爭奪」嗜血征戰武林
  《龍Online》少俠、幫主及各大江湖好手引頸期盼、充滿氣勢的首次改版「神跡爭奪」即將在 4 月 15 日隆重登場。「神跡爭奪」除了比較幫派的實力,更是測試幫派成員團結默契的絕佳機會。除了快速傳遞神跡及界結柱位置訊息之外,為了讓占領界結柱的行動能不被敵軍攻擊並順利進行,幫派成員間互相掩護、任務分配更是挑戰幫主的領導能力。各路幫主,快號召你屬於你的幫派好手們,與其他幫派來場威震中原的瘋狂殺戮「神跡爭奪」戰。

  「神跡爭奪」以幫派作為參加資格,參與的幫派使用幫派資金,由幫主進行報名。除了第一次爭奪無須報名外,往後每次報名均由幫主於每日 15:00 至 18:00 進行拍賣式競標,報名時間結束時,出價最高的幫派方可參加當日的神跡爭奪戰。

豪邁幫派鬥陣 瘋狂殺戮征戰天下
  得到爭奪戰權之幫派,可於每日 20:00 至 20:30 進行「神跡爭奪」1 對 1 幫派戰。在神跡爭奪期間,《龍Online》大部分場景中都會有 1 個氏族神跡,要想佔領神跡界結柱,必須先按兩下界結柱進行調查,但調查過程中還是會遭受敵方攻擊而被打斷。每個神跡附近都會有 3 個神跡界結柱,佔領神跡界結柱的幫派每隔一段時間將獲得一次分數,佔領的神跡界結柱越多,分數也會越高。在神跡爭奪戰結束時,將按照每個參戰幫派所獲得的分數多少計算勝負。

  當每佔領一座氏族神跡,幫派全體成員可獲得一定的狀態獎勵,除了金錢及掉寶率有相當程度加成外,經驗最高更能獲得80 % 加成。而在神跡爭奪戰中獲得勝利的幫派,還可在「神跡」處購買各種優秀道具,讓自己、更為幫派添加實力。另在神跡爭奪戰期間,對戰雙方的幫派成員將無法脫離幫派,同樣地也無法招收新的幫派成員,所以準備參加「神跡爭奪」的幫主要在開戰前做好人員準備及調度,才能成為人人敬重的幫派。

全新伺服器「玄華」傲氣開放 經驗、掉寶加倍送
  歡慶《龍Online》玩家熱烈擁戴,第 23 組伺服器「玄華」今天全新開放!另外,即日起至 4月 16 日的每天晚上 8:00 到 11:00,只要上線進行遊戲獵殺怪物,即可享有基本經驗及怪物掉落加倍!若使用加倍道具還可累加,少俠可以趁此機會多多衝等打寶。

金牌網咖加碼活動今日起跑 網咖甜心陪你當龍的傳人
  為慶祝人氣爆滿,本週五開始《龍online》將會在全省網咖進行超好康加碼活動!北、中、南總有 18 場,將會安排網咖甜心現場邀請玩家體驗遊戲,現場參加玩家都會有新手虛寶一份,另外還有機會獲得超珍貴的「小妍妍」虛擬寵物,讓你遊戲裡外都有人陪打天下。

高級虛寶「纏絲鬼蛛」

《龍Online》潮T

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《臺灣新樂園》內練拳腳 《葉問2》首映大膽要

  延續首集劇情,甄子丹再挑樑演出《葉問 2》,全片原班人馬再度合作,拿遍華語電影界動作指導獎項的洪金寶功夫加持,也躍入幕前大展拳腳,穩固續集寶座。片中正義權威葉問以雙拳捍衛國人的尊嚴,逃離佛山,旅居香港,在與當地武館的切磋中連戰連捷,但卻被眾武館的話事人洪師傅教訓一番此引出一場詠春對洪拳的大戰!
     
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葉問2活動頁

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《諸神之戰》官網正式上線 強大系統、英雄養成精彩特色釋出

  繼日前宇峻奧汀公佈首款自製網頁戰略遊戲─《諸神之戰》(GODSWAR)後,即受到許多玩家熱烈迴響。下週一(4 / 12)將進入測試階段的《諸神之戰》,研發團隊再釋出任務系統及社群功能介紹,讓所有玩家能夠游刃有餘地享受策略遊戲的樂趣與希臘奇幻世界風情。

  《諸神之戰》設計詳細的任務系統為玩家兼具了遊戲性與教學性,即使是新手也可以在任務的引導下建立起華美的城邦;此外,遊戲中新手保護措施,可確保玩家們在公平的基礎下充分享受作戰與掠奪的刺激感!玩家還可透過自動累積「神恩」功能,做為特殊戰略配點。身為神選之人,玩家可以賜與角色強力的裝備道具、加快研發速度或是提高軍隊移動速度。

與英雄同奮戰
  沒有英雄就不是希臘神話!玩家在《諸神之戰》中將可招募英雄一起奮鬥,包括不死之身的「阿基里斯」、大力士「海格利斯」與英仙星座「波修士」,也都將在遊戲中粉墨登場。而這些精心養成的英雄角色都有屬於自己的屬性和特殊能力,像是:提高資源產量與提升庫存上限的英雄、提升行軍速度和攻城效率的英雄,或是召喚部隊與施展奇術的英雄…等,都將帶給玩家最強大的英雄軍團,稱霸諸神世界!

hero_阿基里斯
英雄_阿基里斯

hero_巫妖領主
英雄_巫妖領主

  而玩家麾下的千軍萬馬更可以完全自由調度。只要透過訓練轉職,玩家可以隨時進行戰術變化,全力克制敵軍弱點或是踏平建築。除了人類部隊,神話中的珍奇異獸也會在《諸神之戰》中參上一腳。吟詠迷惑之歌的海妖女、召喚閃電的泰坦巨人、橫衝直撞的牛頭人讓整個戰鬥更加豐富刺激。

hero_男騎士 hero_女戰士 hero_女弓箭手

hero_熊人 hero_獸族戰士 hero_女殺手
各式英雄角色

  輕鬆玩是《諸神之戰》的基本風格,因此在社群功能上,研發團隊更將完備的公會功能加入,可以讓同公會的玩家們相互聊天、分享情報,而全伺服器的即時聊天室則能糾團出擊、公會招生或是世界廣播。乾淨俐落的戰鬥介面設計,玩家只要簡單點擊便可完成所有操作。此外,《諸神之戰》的戰鬥也非常體貼玩家,攻打世界的彼端最多只要八小時,短距離出征則只要十五分鐘就可搞定,玩家不需再半夜挑燈夜戰了。

  即日起,《諸神之戰》官方網站與粉絲團正式啟動,接下來所有的測試活動資訊、遊戲內容介紹…等,玩家都可以在官網看到詳細的內容。《諸神之戰》率先支援 iPhone、GooglePhone 與 iPad 等科技產品,在 facebook 上也能夠隨時進行遊戲,不論是通勤、偷閒、電視廣告的片刻時間,諸神都可讓你化身奇幻世界的創世大帝。

截圖_世界

截圖_戰報

《諸神之戰》遊戲官網:http://www.godswar.com.tw/index.php  
諸神粉絲團:http://www.facebook.com/pages/zhu-shen-zhi-zhan/113320452027239?ref=nf

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