免費?!並且研發團隊承諾《激戰2》是一個充滿無止盡探索的MMORPG

  透過在官方部落格上闡述設計理念,負責開發次世代大作《激戰2(Guild War 2)》的北美工作室「Arena Net」承諾《激戰2》將會是一個不同於前作,也超越一般線上遊戲所能帶來的體驗的全新 MMORPG。


假如你痛恨傳統 MMORPG 那麼你應該試試《激戰2》

  在 NCsoft 北美工作室「Arena Net」服務的 Mike O'Brien 於西雅圖當地時間 27 日發表了一篇文章。眾所皆知,《激戰》是一部免月費的線上 RPG 作品,並且帶有戰略要素成份,然而《激戰2》以全面檢討每個環節的方式重新出發,確定開發為大型多人線上遊戲,充滿各式龐大、持久的,具社交體驗的要素,並包含各種戰鬥、非戰鬥的遊戲內容,玩家永遠不會在探索中找不到新鮮感。且就如《激戰》,《激戰2》也不會是落入傳統 MMORPG 遊戲模式的呆版作品,不會讓玩家花幾個小時準備獲得樂趣,而是直接享受樂趣;並且更重要的是,他表示《激戰2》不需要付月費。(當然,各地實際情況可能因營運商有所差異)。

  接著,Mike O'Brien 也指出了幾項《激戰2》的核心設計概念,讓玩家知道他們想製作出一個完美 MMORPG 的決心。

▪ 更像任務的任務 依照個人道德觀產生變化的世界
  誠如過去《激戰》在玩家角色等級提升時帶來的豐富劇情,《激戰2》也想保留這樣的設計。不過在《激戰》中,升級後獲得的故事劇情是有關激戰這個世界的,而《激戰2》角色升級後獲得的,則是"角色本身"的故事。

  更準確的來說,現在的 MMORPG 總是以「任務清單」的方式呈現,給予玩家許多的驚嘆號,和解不完的流程,玩家早就習慣以不斷按下確定、拒絕的方式來略過中間的描述,《激戰2》則避免了這樣的結果。

  它讓劇情停留在玩家身上,玩家將是以和遊戲中的關鍵人物(NPC)交朋友和冒險的方式來獲得劇情進展。藉著幫助關鍵人物解決足以衝擊到他身邊所有人事物的道德觀問題,或替他在會改變一生的事件上做決定,從而獲得屬於自己角色的故事劇情。

  此外,遊戲世界也會被呈現的更栩栩如生,宛如真正的生活在裡頭。舉例來說,來到一個被土匪恐嚇的村莊,你不會看到一個頭上冒驚嘆號,點了之後跟你說:「救救我!我們被土匪恐嚇」的村民,而會是看到土匪正攻擊著村莊,追趕村民並放火燒他們的房子,這時你可以選擇立刻支援村民,也可以只是袖手旁觀,等著收拾最後的殘局。Arena Net 希望藉此呈現更新鮮、更有活力的世界。

▪ 組隊?不組隊?激戰2有第三個選擇!
  MMO 是社交型的遊戲,但多數設計似乎都導致了 MMO 研發商不斷努力在推動用戶與其他人互動,因為現在的遊戲設計方向導致玩家在外狩獵時老是擔心其他人經過時會不會順手對我的怪物補刀或等著搶我的物品;或者即使在同一地區打怪,但是卻各自做自己的任務,而不是為了同一個目標努力。

  《激戰2》針對這樣的問題,設計了第一手的 PVE 合作體驗。當玩家在野外打怪時,鄰近山頭可能會突然大爆炸,地表顫動、濃煙四起;或是燦爛晴天突然轉暗,頭頂出現正盤旋準備攻擊的惡龍,玩家們下意識將會知道自己該結合周圍的人的力量準備戰鬥或逃跑。這遠比花費心思組成一個隊伍為了特定目的出發或是一直單打獨鬥來的有趣,而且事後每個人都會獲得應有的獎勵。

  當然,《激戰2》還是支持玩家組隊冒險,只是變得不再像傳統 MMORPG 那樣那麼具必要性。而是讓你認知到你與周圍的玩家都擁有同樣的利益傾向,當一個怪物倒下,不會是只有小隊成員獲得獎勵,而是所有付出努力認真參戰的人都可以獲得 100 % 的經驗值和物品。

▪ 更具創造性的戰鬥選擇,並且更即時、活躍、發自內心
  由於「戰鬥」是 MMO 的核心組成要素,因此《激戰2》研發團隊在這裡花費了許多時間來重新思考如何作戰。過去線上遊戲的戰鬥都是死背和重複技能組合,用一遍又一遍相同的策略對抗怪物,只是隨著時間獲得更好的技能和裝備成長來提升戰鬥力。

  《激戰2》則認為戰鬥應該要具有創造性,並即時、活躍,而且是發自內心的進行。因此研發團隊花了極大的精力在強化戰鬥系統,讓玩家可以從中獲得無限的選擇,和充滿顫慄、興奮的體驗。

  透過《激戰2》靈活的技能系統,最大的不同是「技能」可以透過對手的動作被更直覺的判斷,如實際看穿連擊的過程,知道他們現在正在用什麼招數對付你。同時《激戰2》也儘可能的在戰鬥中區分出每個角色的獨特性,例如 Norn 族可以運用種族天賦把自己變成熊,而元素使可以用石靴技能把自己牢牢的固定在土地上不受任何擊飛技的影響。

  而且就如同《激戰》,《激戰2》的角色一樣充滿創造力。當你和其他人一起遊戲時,你會發現你的能力可以與他們互補,而且發現兩者之間的新技能連擊招數;假如說你是元素使,在你召喚一面火牆時,你可以觀察你隊友射出的子彈在通過火牆時發生什麼樣的變化。

  而這些設計更被延伸到整個遊戲環境中,成為更大更全面的戰鬥。例如石元素(怪物)向你扔出一顆大石,你可以撿起來並扔回去;或是作為元素使,將其轉換成流星雨。而當你用斧頭與怪物戰鬥,試著將斧頭砍下的分枝作為武器;如果向養蜂人買了 1 罐蜂蜜,試著將它丟向敵人看看會發生什麼事。

  所有這些新機遇、新武器、新連擊技能和新戰略,都是為了讓玩家從心裡時刻感受最有趣的作戰。

影音名稱 《激戰2》宣傳影片
影音長度 無填寫
影音來源 無填寫

  《激戰2》目前正由一個 150 多人的團隊開發中,並且將會在未來向玩家揭露更多不止上述的精采遊戲內容。根據過去 NCsoft 的報告,《激戰2》將在今年內測試,2011 年正式商業化。

※《激戰2》全球官網:http://www.guildwars2.com/en/

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免費!並且研發團隊承諾《激戰2》是一個充滿無止盡探索的MMORPG

  透過在官方部落格上闡述設計理念,負責開發次世代大作《激戰2(Guild War 2)》的北美工作室「Arena Net」承諾《激戰2》將會是一個不同於前作,也超越一般線上遊戲所能帶來的體驗的全新 MMORPG。


假如你痛恨傳統 MMORPG 那麼你應該試試《激戰2》

  在 NCsoft 北美工作室「Arena Net」服務的 Mike O'Brien 於西雅圖當地時間 27 日發表了一篇文章。眾所皆知,《激戰》是一部免費的線上 RPG 作品,並且帶有戰略要素成份,然而《激戰2》以全面檢討每個環節的方式重新出發,確定開發為大型多人線上遊戲,充滿各式龐大、持久的,具社交體驗的要素,並包含各種戰鬥、非戰鬥的遊戲內容,玩家永遠不會在探索中找不到新鮮感。且就如《激戰》,《激戰2》也不會是落入傳統 MMORPG 遊戲模式的呆版作品,不會讓玩家花幾個小時準備獲得樂趣,而是直接享受樂趣;並且更重要的是,《激戰2》不需要付月費。(當然,各地實際情況可能因營運商有所差異)。

  接著,Mike O'Brien 也指出了幾項《激戰2》的核心設計概念,讓玩家知道他們想製作出一個完美 MMORPG 的決心。

▪ 更像任務的任務 依照個人道德觀產生變化的世界
  誠如過去《激戰》在玩家角色等級提升時帶來的豐富劇情,《激戰2》也想保留這樣的設計。不過在《激戰》中,升級後獲得的故事劇情是有關激戰這個世界的,而《激戰2》角色升級後獲得的,則是"角色本身"的故事。

  更準確的來說,現在的 MMORPG 總是以「任務清單」的方式呈現,給予玩家許多的驚嘆號,和解不完的流程,玩家早就習慣以不斷按下確定、拒絕的方式來略過中間的描述,《激戰2》則避免了這樣的結果。

  它讓劇情停留在玩家身上,玩家將是以和遊戲中的關鍵人物(NPC)交朋友和冒險的方式來獲得劇情進展。藉著幫助關鍵人物解決足以衝擊到他身邊所有人事物的道德觀問題,或替他在會改變一生的事件上做決定,從而獲得屬於自己角色的故事劇情。

  此外,遊戲世界也會被呈現的更栩栩如生,宛如真正的生活在裡頭。舉例來說,來到一個被土匪恐嚇的村莊,你不會看到一個頭上冒驚嘆號,點了之後跟你說:「救救我!我們被土匪恐嚇」的村民,而會是看到土匪正攻擊著村莊,追趕村民並放火燒他們的房子,這時你可以選擇立刻支援村民,也可以只是袖手旁觀,等著收拾最後的殘局。Arena Net 希望藉此呈現更新鮮、更有活力的世界。

▪ 組隊?不組隊?激戰2有第三個選擇!
  MMO 是社交型的遊戲,但多數設計似乎都導致了 MMO 研發商不斷努力在推動用戶與其他人互動,因為現在的遊戲設計方向導致玩家在外狩獵時老是擔心其他人經過時會不會順手對我的怪物補刀或等著搶我的物品;或者即使在同一地區打怪,但是卻各自做自己的任務,而不是為了同一個目標努力。

  《激戰2》針對這樣的問題,設計了第一手的 PVE 合作體驗。當玩家在野外打怪時,鄰近山頭可能會突然大爆炸,地表顫動、濃煙四起;或是燦爛晴天突然轉暗,頭頂出現正盤旋準備攻擊的惡龍,玩家們下意識將會知道自己該結合周圍的人的力量準備戰鬥或逃跑。這遠比花費心思組成一個隊伍為了特定目的出發或是一直單打獨鬥來的有趣,而且事後每個人都會獲得應有的獎勵。

  當然,《激戰2》還是支持玩家組隊冒險,只是變得不再像傳統 MMORPG 那樣那麼具必要性。而是讓你認知到你與周圍的玩家都擁有同樣的利益傾向,當一個怪物倒下,不會是只有小隊成員獲得獎勵,而是所有付出努力認真參戰的人都可以獲得 100 % 的經驗值和物品。

▪ 更具創造性的戰鬥選擇,並且更即時、活躍、發自內心
  由於「戰鬥」是 MMO 的核心組成要素,因此《激戰2》研發團隊在這裡花費了許多時間來重新思考如何作戰。過去線上遊戲的戰鬥都是死背和重複技能組合,用一遍又一遍相同的策略對抗怪物,只是隨著時間獲得更好的技能和裝備成長來提升戰鬥力。

  《激戰2》則認為戰鬥應該要具有創造性,並即時、活躍,而且是發自內心的進行。因此研發團隊花了極大的精力在強化戰鬥系統,讓玩家可以從中獲得無限的選擇,和充滿顫慄、興奮的體驗。

  透過《激戰2》靈活的技能系統,最大的不同是「技能」可以透過對手的動作被更直覺的判斷,如實際看穿連擊的過程,知道他們現在正在用什麼招數對付你。同時《激戰2》也儘可能的在戰鬥中區分出每個角色的獨特性,例如 Norn 族可以運用種族天賦把自己變成熊,而元素使可以用石靴技能把自己牢牢的固定在土地上不受任何擊飛技的影響。

  而且就如同《激戰》,《激戰2》的角色一樣充滿創造力。當你和其他人一起遊戲時,你會發現你的能力可以與他們互補,而且發現兩者之間的新技能連擊招數;假如說你是元素使,在你召喚一面火牆時,你可以觀察你隊友射出的子彈在通過火牆時發生什麼樣的變化。

  而這些設計更被延伸到整個遊戲環境中,成為更大更全面的戰鬥。例如石元素(怪物)向你扔出一顆大石,你可以撿起來並扔回去;或是作為元素使,將其轉換成流星雨。而當你用斧頭與怪物戰鬥,試著將斧頭砍下的分枝作為武器;如果向養蜂人買了 1 罐蜂蜜,試著將它丟向敵人看看會發生什麼事。

  所有這些新機遇、新武器、新連擊技能和新戰略,都是為了讓玩家從心裡時刻感受最有趣的作戰。

影音名稱 《激戰2》宣傳影片
影音長度 無填寫
影音來源 無填寫

  《激戰2》目前正由一個 150 多人的團隊開發中,並且將會在未來向玩家揭露更多不止上述的精采遊戲內容。根據過去 NCsoft 的報告,《激戰2》將在今年內測試,2011 年正式商業化。

※《激戰2》全球官網:http://www.guildwars2.com/en/

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《三十六計Online》封測戰火 29 日下午4時正式燃點開戰

  春秋國戰網頁遊戲《三十六計Online》於 今日(29)日下午四點火熱開戰,據官方透露這次封測率先開放十二國裡面的秦、楚、漢、魏、趙、燕、越、齊共八個國家,封測活動也同步開始,大量黃金、禮金、鑽石、寶箱、英雄裝備通通免費贈送,在這爭分奪秒的歷史洪流中,就看各位玩家將要如何運用計策還有謀略,讓自己的國家佔取先機拔得頭籌了。

封測開始_01

寫攻略‧壯軍團‧禮金、英雄裝備通通送
  古有智者獻計輔君因而萬世流芳,今有賢士齊寫戰略重改春秋國史。現在玩家可以將自己對《三十六計Online》的個人遊戲心得,連同個人資料譜寫成全新一代的《三十六計》戰略後,一同提交予指定的合作論壇,就有機會被獲選成為遊戲裡的最強攻略。

江山霸業‧一統天下‧非你不可
  《三十六計》以全新的背景、視角展現出一片截然不同的「神州亂世」。遊戲中採取了令人耳目一新的勝利輪回設計。這是一款以國家興亡、諸侯爭霸爲主題的史詩級戰爭策略遊戲。在五千多年前神州歷史上沈浮的十二個滄瀾古國,現再將重新演繹出一場宏大的諸侯爭霸史。在玩家進入遊戲的那一刻起,就注定了一生,玩家的命運將和國家的興衰成敗牢牢地綁縛在一起,所作所爲也將會是帶動國家前途的一股決定性的波濤,玩家將扮演戰國名將與無數的本國同胞經歷一場不同以往的輪回再生,團結合作、吞併列強,效力一國完成天下一統的霸業。

封測開始_02

※《三十六計》:遊戲入口
※《三十六計》官方網址:http://36.Funmily.com
※《三十六計》Facebook粉絲團:http://www.facebook.com/apps/application.php?id=108783782479851
※ Funmily歡樂派遊戲平台:http://www.Funmily.com/

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歡樂派Funmily神秘遊戲一週年 矇矓世界漸露玄機

  曾於 2009 年 4 月,雲起遊戲代理有限公司以櫻花及充滿日本和風的神秘網頁,寫上「ご期待ください 2010 春」(意即:敬請期待 2010 年春季)透露一項未來項目。正好一週年,亦開始踏入 2010 年的春季,這個項目的神秘面紗終於漸漸被揭開了。

  現在從神秘網頁中可看到一片矇矓的世界,因受到魔王襲擊而使人們四散的情景。由於網頁中提到「夢」一字,故相信這是一段夢境中的情節。網頁的底部亦加入了「Funmily歡樂派」的標誌,預料於Funmily遊戲平台上推出的機會很大。

Facebook粉絲頁露真相
  這次網頁更新還開放了facebook粉絲頁的連結,從當中的簡介中已可以確認為一款日系的網上遊戲。簡介中還透露了一些令人在意的字詞如「七界層」及「救世主」,相信與遊戲的背景有著重要關連。官方暫時仍未公開遊戲的詳細情報,但就以網頁上的訊息顯示,相信不久官方便會正式宣佈此遊戲的真面目。有興趣的玩家可以到神秘網頁或其facebook粉絲頁了解詳情。

※神秘遊戲網頁連結:http://spring2010.funmily.com
※神秘遊戲Facebook粉絲頁:http://www.facebook.com/apps/application.php?id=107240679312313

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《飛飛Online》全新改版「15.0羽化飛天」5 月 11 日新生登場

  OMG旗下《飛飛Online》將於 5 月 11 日進行「15.0羽化飛天」改版,本次改版將開放經驗值至129等級99.99%,並新增地圖「伊斯蒂亞峽谷」、「恐懼洞穴地下城」、還有為中等玩家設計的實境地城「樂斯堤亞」以及師徒系統等。新推出能力超進化的增益寵物將陪大家一起冒險。

惡靈叢生的全新地圖
  繼發現新大陸的汗莫尼的偉大功績在全世界散播開來後,「伊斯蒂亞峽谷」成為另一個發現新大陸的起點,有機會挑戰133等級的BOSS怪物。從伊斯蒂亞峽谷地區可以進入實境地城-「恐懼洞穴地下城」,只有HERO等級以上的玩家可以入場,是目前所有地圖中怪物最強悍的地區,打倒BOSS怪物則有機率獲得森林精靈防具系列。

  此次專為中等玩家設計的「樂斯堤亞島」與「野生的樂斯堤亞島」屬於實境地城的一種,2個小島各有一個進入戰場的入口,玩家將挑戰4種護城木雕以及BOSS怪物,有機率獲得路查卡系列U武或是路基卡系列U武。

增益寵
  此為機能性新型寵物系統,不再只有原有寵物撿拾物品的功能。當寵物著裝上「動力裝置」後,將可以增益提升角色能力值,增益寵和撿寵透過喚醒卷軸會有覺醒的效果。增益寵在初期沒有任何增益效果,著裝動力物品後始可讓增益寵發揮效果。

公會小屋、師徒系統
  公會小屋不同於一般小屋,是屬於自己公會的所有會員們可以使用的空間,因此在這裡配置的家具,其效果可和公會會員全體共享,若要持續的使用,需要一定的金額的維修費。在公會小屋中,設置著家具「水晶」可以獲得休息的力量系統,依照角色的等級可以獲得額外經驗值。此外,為了讓新手玩家能夠更輕鬆地加入飛飛世界,由高等玩家擔任師傅和新手玩家結成師徒關係,一同徜徉羽化夢境。

公會小屋中的NPC-1

改版系列活動
夜夜笙歌經驗值加倍
  5 月 11 日起至 17 日,於指定時段全伺服器經驗值加倍150%。加倍一週間,讓你夜夜笙歌,經驗值滿載而歸。

摩可摩奇的逆襲
  5 月 11 日至 25 日,活動期間在遊戲地圖中將會隨機出現怪物「魔可魔奇」,打倒「魔可魔奇」後,則有機率獲得活動獎品秋天活動NPC帽子、特別食物箱子、特別趣味箱子、戀人戒指…等道具。

幫助巫毒教主~巴巴拉歐
  5 月 11 日至 25 日,打倒新地圖「伊斯蒂亞峽谷」中的史卡爾頓系列怪物,可以獲得史卡爾頓箱子,開箱隨機蒐集6種不同部位的骨頭,即可和恐懼洞穴地下城的活動NPC「巴巴拉歐」換取獎勵道具「史卡爾頓寵物」。

活動的史卡爾頓寵物

※《飛飛Online》官方網站:http://flyff.omg.com.tw
※《飛飛Online》「15.0羽化飛天」:http://flyff.omg.com.tw/Event/20100416/index.html

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電影葉問光環加持《廣東十虎Online》愛國武俠題材網路遊戲

  昨(4 / 28)日,深圳泰傲互動正式公佈,愛國武俠題材網路遊戲《廣東十虎Online》正式對外展開測試。遊戲一開始就選定黃飛鴻、葉問等數十位近代中華武術宗師級人物作為主創題材,為真實還原中華武術大家的恢弘氣度及武術精髓,更邀請「葉問」電影出品人葉準(葉問之子)首徒冼國林先生擔任《廣東十虎Online》總顧問。

  《廣東十虎Online》以清朝末亂世至中日戰爭爆發近百年的歷史為背景,以中國武術之都佛山作為故事的開端。清末的佛山武風頂盛武館林立,各大武館為廣納門徒,經常集體比鬥以顯實力,然而當八國聯軍和日本侵略者的鐵蹄踐踏過中國的大半疆土,整個中國處於生死存亡之時,各大武館終於放下成見,拋卻一己之私,共同聯手對抗殖民政府,上演了一幕幕英雄惜英雄、以武救國的動人故事。

  遊戲劇情精選出眾多電影、電視劇中膾炙人口的情節加以改編,貫穿多個經典故事,玩家將親身參與其中,感受黃飛鴻、葉問等武術宗師的精湛武藝、崇高武德及愛國情懷,同時更可與這些武俠宗師一同投入抵禦外侮的鬥爭中,譜寫出更為盪氣迴腸的愛國篇章。

  近年隨著遊戲產業的蓬勃發展,愈來愈多的線上遊戲開始向影視作品靠近,而且往往可以取得不錯的效果。隨著電影「葉問2」的上市時間將近,宣傳更是不遺餘力,深圳泰傲互動也隨即公佈了武俠題材網遊《廣東十虎Online》,希望能藉著這波宣傳為遊戲打響知名度。

※《廣東十虎Online》官方網站:http://sh.gameone.com.cn/

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電影葉問光環加持《廣東十虎Online》2D愛國武俠題材網路遊戲

  昨(4 / 28)日,深圳泰傲互動正式公佈,愛國武俠題材網路遊戲《廣東十虎Online》正式對外展開測試。遊戲一開始就選定黃飛鴻、葉問等數十位近代中華武術宗師級人物作為主創題材,為真實還原中華武術大家的恢弘氣度及武術精髓,更邀請「葉問」電影出品人葉準(葉問之子)首徒冼國林先生擔任《廣東十虎Online》總顧問。

  《廣東十虎Online》以清朝末亂世至中日戰爭爆發近百年的歷史為背景,以中國武術之都佛山作為故事的開端。清末的佛山武風頂盛武館林立,各大武館為廣納門徒,經常集體比鬥以顯實力,然而當八國聯軍和日本侵略者的鐵蹄踐踏過中國的大半疆土,整個中國處於生死存亡之時,各大武館終於放下成見,拋卻一己之私,共同聯手對抗殖民政府,上演了一幕幕英雄惜英雄、以武救國的動人故事。

  遊戲劇情精選出眾多電影、電視劇中膾炙人口的情節加以改編,貫穿多個經典故事,玩家將親身參與其中,感受黃飛鴻、葉問等武術宗師的精湛武藝、崇高武德及愛國情懷,同時更可與這些武俠宗師一同投入抵禦外侮的鬥爭中,譜寫出更為盪氣迴腸的愛國篇章。

  近年隨著遊戲產業的蓬勃發展,愈來愈多的線上遊戲開始向影視作品靠近,而且往往可以取得不錯的效果。隨著電影「葉問2」的上市時間將近,宣傳更是不遺餘力,深圳泰傲互動也隨即公佈了武俠題材網遊《廣東十虎Online》,希望能藉著這波宣傳為遊戲打響知名度。

※《廣東十虎Online》官方網站:http://sh.gameone.com.cn/

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「2010全球爭霸戰」號角已響 稱霸《魔獸世界》就趁現在

  「全球爭霸戰」已在全球各地陸續開戰,《魔獸世界》Blizzard Entertainment今年再度祭出重金,以20萬美元的總獎金,吸引全球玩家熱烈參與,參賽玩家除了能爭奪高額獎金外,還有機會獲得虛擬寵物「裝甲魚人」和 「霸者」頭銜等遊戲內獨家大獎。前8強隊伍還可以得角逐台灣區代表資格,在今( 2010 )年 10 月的BlizzCon 與其他各國的高手一較高下。

虛寵-裝甲魚人

  《魔獸世界》「全球爭霸戰」是Blizzard Entertainment針對《魔獸世界》玩家所舉辦的全球性賽事,也是全年度最大規模的eSports比賽。玩家可在專屬伺服器中建立全新的80級角色,選擇任何職業和種族。此外,專屬伺服器中還將有特殊的商人提供多樣化的史詩級裝備供玩家選擇,玩家將能站在平等的基礎上與其他玩家競技。

自由選擇各種不同的高等裝備與武器

  「全球爭霸戰」台灣區賽事,於 4 月 29 日起正式開戰,其中不乏去( 2009 )年的台灣冠軍隊伍DKP,及在2009年《魔獸世界》五周年嘉年華3v3台韓賽表現出色的Gaming也來勢洶洶地加入戰局,為今年的「全球爭霸戰」增色不少。根據規則台灣區賽事前4周為選手暖身練習賽,積分將不列入計算。第5周起,所有累計的積分將重置,正式賽將展開並開始計算積分,每隊選手獲得的積分,將成為是否獲勝的重要關鍵。想試試自己身手、挑戰全球高手的玩家,趕緊把握有限的報名時間,現在起可至官網「全球爭霸戰專區」直接報名參加。

找尋合作的夥伴組成戰隊參賽

※《魔獸世界》官方網站:http://www.wowtaiwan.com.tw/
※全球爭霸戰網站:http://www.wowtaiwan.com.tw/pk

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《夢三國Online》網咖店隊猛將招募 最高獎金10萬元

  《夢三國》招募全省的網咖店隊開跑,「店隊隊員」可享優惠如下;選手至店內可享免費包台、選手至店內可享限額免費餐飲、選手不定時獲得限額招待享開台半價、選手至店內可享免費黃金會員、每月300夢幣提供店隊使用、參賽獎金加碼至原定獎金的1.5倍,但最高單場額外獎金上限為10萬新台幣。「網咖店家」可享優惠:依店隊養成狀況,提供一個至三個月黃金會員網咖服務、團體賽事取得名次者,選手獲得多少總獎金,Garena競舞台就加發同樣數量的獎金給網咖主,但最高單場額外獎金上限為10萬新台幣。

遊戲畫面 遊戲畫面

※網咖店隊猛將招募活動頁:http://m3go.tw/m3go_act/goteam/
※競舞互動官網:http://tw.garena.com/
※《夢三國》正式官網:http://m3go.tw

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遊戲新幹線《仙劍2.0》《怪獸阿gogo》陪你過母親節

  為了慶祝一年一度滿佈康乃馨的溫馨節日即將到來,遊戲新幹線結合旗下《仙劍2.0 Omline》與全新推出的輕鬆網頁遊戲《怪獸阿go go》等2款遊戲,精心規劃有趣又應景的母親節in game活動,要讓所有玩家一同感受特別的過節樂趣。

《仙劍2.0  Online》
母親的藥(2010 年 5 月 5 號維護後至 5 月 19 號維謢前)
  在母親節期間,《仙劍2.0 Online》要請玩家幫幫忙,種植藥草來幫助一位母親救她孩子的怪病,玩家可依自身等級購買不同的種子,在野外地圖種植並收成後交給母親NPC進行烹煮,挑戰成功即可得到「病魔現形符」,使用後可進入副本挑戰病魔Boss,戰勝後有機率可獲得「巨魔嬰變身丸」、「經驗福袋」等獎勵。

仙劍2.0母親的藥

萬里尋母(2010 年 5 月 5 號維護後至 5 月 12 號維謢前)
  在母親節期間,遊戲中玩家需尋找去旅行的母親,根據地圖打敗怪物並回答母親的問題,成功後即可得到母親贈與的特別稱號,不同的稱號會有不同的效果,有趣的是玩家母親喜歡對孩子惡作劇,所以找到母親時請玩家要特特別留意,免得踏中母親所設的陷阱。

仙劍2.0萬里尋母

《怪獸阿GOGO》WEB GAME
  遊戲新幹線自製研發的第三款網頁遊戲《怪獸阿GOGO》,於今年三月在新社交平台Minik上推出後,便廣受玩家歡迎。以領養可愛怪獸競賽為題材,結合社群、競速、養成遊戲的各項特色,讓玩家成為怪獸保母,不僅可選擇各種不同屬性與外觀的怪獸進行領養培育,與其他玩家展開緊張刺激的競速大賽,還具備了貼心的聊天及悄悄話系統,可以在任何時間、任何地點與朋友感情交流,而獨特的怪獸投注系統,能讓每個玩家都能自由選出最理想的高速怪獸來下注,增加遊戲的趣味性。特別的是,《怪獸阿GOGO》只要使用Facebook、MiniK、巴哈姆特等任一入口社群網站帳號,就可輕鬆登入遊戲暢行無阻,全新有趣又好玩的養成遊戲《怪獸阿GOGO》,絕對能帶給玩家嶄新的可愛體驗。

怪獸星球全貌

拾取媽咪的珠寶盒(2010 年 4 月 26 日 至 2010 年 5 月 17 日)
  母親節期間,玩家帶著領養的怪獸參加賽跑,競賽中奪得第一名的怪獸可以獲得「F1寶箱」之外,比賽過程中還會隨機掉落「被遺忘的盒子」,請玩家眼明手快的撿起它,累積一定數量後即可兌換「七彩金蛋」、「國際包裹」等超值虛寶。

活動名稱:尋找遺落的康乃馨( 2010 年 4 月 26 日 至 2010 年 5 月 17 日)
  玩家只要參加「冒險」活動就有機會撿到「遺落的康乃馨」,蒐集滿5個遺落的康乃馨,即可至「蛋藥庫」找藍巴NPC換取「金色的蛋」、「高級捲軸」等虛寶道具。

怪獸阿gogo-母親節康乃馨蛋型小屋 怪獸阿gogo-母親節康乃馨蛋型小屋2

※GF Station:http://www.gameflier.com/

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