技術才是王道!原廠Softnyx親自剖析《洛奇》核心樂趣

  以酷似《CS Online》,以不指定目標攻擊、開房對戰樂趣為主的動作角色扮演遊戲《洛奇(Rakion)Online》睽違多時,在經過國際版本的洗禮後,終於以成熟的遊戲姿態進入台灣市場。本作雖有如 MMORPG 需要培養角色、提升人物等級的一面,另一方面又十分注重玩家在對戰技巧上的掌握,技巧好的玩家往往不見得會在多人或單方會戰中敗給高等級或擁有好裝備、召喚獸的對手,可以說不管是技術型或想以裝備輕鬆玩的玩家,都能在此找到樂趣。

  在遊戲進行上,《洛奇Online》屏除純粹的打怪練功,以開房的方式,提供了「任務」、「對戰」、「競技場」、「戰隊」四大副本模式,讓玩家可以在時時感受刺激對戰的過程輕鬆升級。究竟《洛奇Online》有哪些獨到的樂趣,遊戲基地為玩家專訪到韓國原廠 Softnyx《洛奇Online》國際營運部處長鄭珍鎬,將為玩家一一解開遊戲的獨到特色。

國際營運部處長 鄭珍鎬
《洛奇Online》國際營運部處長鄭珍鎬

gamebase:除了一開始遊戲設定提及的中古世界觀,玩家若想要探索劇情可以從何處著手?

鄭珍鎬:遊戲背景故事非常奇特,除了描述人族與魔族長久以來的恩怨發展有非深刻的描述設定,遊戲有超過 20 個以上的多人任務,雖然沒有直接的劇情描述,但玩家可以透過與朋友闖關過任務來更暸解角色背後設定的特色。

gamebase:本作在玩法的設定上汲取了哪些遊戲或遊戲類型的優點?與現今市場上的 MMORPG 相比,《洛奇Online》的優勢在哪?

鄭珍鎬:《洛奇Online》是一款具備奇幻風格設定的線上動作遊戲,並加入 MMORPG 的角色養成概念,因此在角色的動作呈現方面,遊戲帶給玩家的感受是打鬥攻防之間的真實性,例如忠實的呈現角色受到重擊的盔甲碎裂剝落,在缺少盔甲的保護下,角色將直接承受傷害,我們希望代給玩家的是真實物理顯示的「打擊感」,讓玩家對角色更有「代入感」,這是一般線上遊戲或單純的 MMORPG 所沒有。

盔甲破壞
隨著戰鬥進行,人物盔甲會因受到重擊而逐漸剝落


gamebase:
市場對於《洛奇Online》職業平衡給予很高的評價,您認為遊戲中的劍士、鐵匠、弓箭手、刺客、法師五大職業設計是掌握了哪些獨到的訣竅?

鄭珍鎬:「職業相剋」的部份,在遊戲中並沒有明顯的設定,不過其實以各職業本身的操作方式與戰鬥模式來看,會有「操作難易度」的分別。像是近戰攻擊型的「劍士」、「鐵匠」在近戰攻擊力與身體素質方面較強,相對來說是較容易上手的角色,至於比較進階的角色會是遠距攻擊的「弓手」與「法師」,不過由於具備攻擊距離的優勢,因此在身體素質方面較為弱化,需要更熟練的操作來彌補;至於最難操作的「刺客」,是《洛奇Online》中最具技術性的職業,除了速度上的優勢之外,近戰攻擊力比不上劍士與鐵匠,身體素質也和弓手、法師差不多,讓這個職業需要更高的操作技術。至於角色之間的平衡性,原廠從多個區域及國家蒐集來自於玩家的意見回饋,並依照遊戲內的數據進行角色之間平衡性的調整,因此在平衡度方面,《洛奇Online》的成熟度可說是相當高。

人物素質
角色在創立之時,即為玩家做基本素質分析

弓劍手弓劍手原畫
弓箭手

刺客刺客原畫
刺客

法師法師原畫
法師

劍士劍士原畫
劍士

鐵匠鐵匠原畫
鐵匠

gamebase:玩家針對角色的培養和強化可以側重在哪些方面?

鄭珍鎬:等級與裝備的差距,在《洛奇Online》的 PvP 模式中,影響其實不大,只要玩家技術夠好,即使是 LV1 的角色,也都有機會打敗 LV99 的對手!因為等級與裝備所影響的,不過就是「攻擊速度」與「血量的多寡」,這都是技術上可以彌補的。除此之外,《洛奇Online》的 PvP 中也設定了所謂「無差別模式」,在這樣的模式下,會完全排除對決雙方角色在等級與裝備上的影響,最大的差別只在於雙方武器的長短與攻擊速度,其他完全取決於玩家本身的技術,也因此「無差別模式」讓喜歡 1 對 1 對決的玩家有一個更公平的環境進行對戰。


爽快對戰是《洛奇》的大賣點!

gamebase:推出至今,在《洛奇Online》現有的「任務」、「對戰」、「競技場」、「戰隊」4大遊戲模式中,哪個模式最受玩家歡迎?藉著不同的行進模式,製作團隊想帶來的核心體驗樂趣在哪?

鄭珍鎬:《洛奇Online》本身著重在 PvP 的玩法,因此普遍而言,玩家對於遊戲中關卡地圖的「消耗速度」並不高,這和一般 MMORPG 同樣的關卡「重玩性」不高的特性有所差異,就像《CS Online》這種FPS類型的射擊遊戲一樣,同一個場景可以重覆玩上幾十次甚至百次,因為重點是放在「對戰」而不是關卡本身帶給玩家什麼樣的新鮮感。當然,為了讓遊戲玩法更多元化,原廠這裡也設計了像公會戰和國戰模式,也增加了更具挑戰性的「Time Attack模式」,以時間內闖關、且關卡隨機的方式增加變化性。

四大遊戲模式
遊戲目前現有模式


gamebase:
遊戲在 PK 系統的設計上,與一般 MMORPG 或射擊遊戲有何相仿/相異之處?

鄭珍鎬:開發《洛奇Online》時也曾經參考過其他線上作品的設定。從玩法的設定上來說,《洛奇》本身著重在 1 對 1 的 PvP 模式,因此在操作時的感覺會比較像是格鬥遊戲,但卻不像一般格鬥遊戲一樣,有很多繁複的招式指令,玩家比較需要掌握的核心技巧,主要是連擊(Combo)中、以及防禦後的延遲時間(Delay Times),也因為有這樣的設定,讓玩家們需要仔細觀察對手的攻擊動作、甚至要試著預測對手的下一步攻勢,做出應對,這和其他強調 1 對多的動作遊戲,在本質上就有很大的不同。不過大致上來說,《洛奇Online》是一款「不難上手」但需要深入鑽研才有可能「成為高手」的遊戲。

影音名稱 《洛奇Rakion》戰鬥影片
影音長度 無填寫
影音來源 無填寫


gamebase:
影響戰鬥成敗的關鍵。等級、裝備、召喚獸和技術,哪些是能在《洛奇Online》中稱霸的關鍵因素?

鄭珍鎬:如同先前所說的,玩家最直接受到考驗的是操控角色的技術,在加入培養角色素值的變因下,玩家可以創造出許多不同的可能性,召喚獸主要是戰略上的應用,種種的搭配下,能讓目前的職業能有更令人想像不到的變化。

配點圖
升級後可針對人物 8 種屬性配點,塑造個人戰鬥型態

gamebase:在裝備系統方面,諸如強化、盔甲破壞系統等,可能為戰局帶來決定性的影響嗎?

鄭珍鎬:裝備對一個熟悉遊戲的玩家來說,絕對是具有非常大的加分作用,因為在遊戲的進行過程中,高手間的對決是非常令人覺得緊張刺激的,因為毫秒間的反應與差距可能就會戰況會產生不小的影響,在眾人混戰的情況下,裝備的好壞對個人會有較明顯的助益。


在多人混戰模式下,裝備好的優勢會立刻凸顯出來

gamebase:召喚獸在《洛奇Online》裡扮演著舉足輕重的地位?

鄭珍鎬:當初遊戲設計時加入召喚獸這個系統,主要是為了能增加遊戲對戰的變因,因為每個召喚獸所擁有的特殊技能也有不同,例如除了一般遠、近攻擊的方式外,有的召喚獸可以限制敵人的移動,但這也考驗玩家對召喚值的控制。

召喚獸 召喚獸

召喚獸 召喚獸
戰局也可能因召喚獸產生戲劇性的逆轉

gamebase:此次在台推出的版本是否為最新版本?相較於過往初推出時,《洛奇Online》歷經了什麼樣程度的優化?

鄭珍鎬:《洛奇Online》在全世界都有非常亮眼的成績表現,且在遊戲內容上,《洛奇Online》的成熟度高、遊戲性明確,同時在程式穩定性上經過多個國家與區域的最佳化,這些優勢都是《洛奇Online》遊戲面對競爭對手時最有力的籌碼。

gamebase:未來《洛奇Online》還會有哪些內容上的更新計畫?例如,有可能解除職業與性別間的綁定限制?

鄭珍鎬:目前我們正在針對增加角色等級上限、轉職系統做一些研究,將會視玩家需求來開放這些內容,同時我們也會特別注意新角色對現有遊戲平衡性有可能產生的影響。

gamebase:對於初入《洛奇Online》的玩家,製作人想給予什麼樣的建議?
鄭珍鎬:先從新手任務進去體驗,可以馬上對遊戲有所暸解,而完成的獎勵將給予新手最實值的幫助。

  《洛奇Online》即日起到 4 月 11 日晚上 10 點進行台版封閉測試,凡CB期間進行副本任務,獲得 10 至 20 個最高 S 級的評等,或是到無差別競技場,進入天梯排名前十名,都能夠獲得公測(OB)專用的高級虛寶道具,偏好刺激對戰樂趣的玩家,不妨到《洛奇Online》體驗最狂爆的對戰魅力。

※《洛奇Online》封測活動:http://rco.unalis.com.tw/

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