Valve 宣佈《傳送門2》現正開發中 預計耶誕節問市

  曾開發《戰慄時空》、《絕地要塞》等經典 FPS 遊戲的 Valve 於上週末透露,他們現在正在開發《Portal2》(暫譯:傳送門2),而且預計將在 PC 及 Xbox360 兩項平台上登陸,最快可在今年耶誕節假期上市。

  《Portal》是款 FPS 遊戲,遊戲方式並不是打倒敵人、炸壞重要設施,而是需要運用邏輯能力,利用傳送門槍射擊,然後會分為橘門與藍門,這兩道門的存在會影響玩家穿縮闖關。當玩家進入傳送門之後,玩家會因為地心引力及三維空間的吸力,玩家得善用自己的邏輯能力來創造出抵達終點的傳送門。

  《Portal2》目前尚未公佈詳細的新玩法,而國外也有網友提供了《Portal2》雜誌報導之掃瞄圖片,從中可發現,這次玩家將可以對著傳送門丟擲更多物品,讓對手被你所丟的物品給擊殺。或者利用關卡中的一些機關雷射,再加上物品的折射讓通往終點的路打開等等…

  《Portal2》預計 2010 年耶誕節上市。

※《Portal2》官方網站:http://orange.half-life2.com/portal.html

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智冠春酒晚會爭奇鬥豔 王俊博期望新平台創造新的商機

  智冠集團於 3 月 7 日晚間舉辦了春酒晚會,集團旗下共有智冠、遊戲新幹線、智凡迪科技、一帆數位科技等不枚勝舉的許多細分單位,一同在本次的春酒晚會共襄盛舉。

  開場由各高階主管如智冠科技業務長李原益、財務長鐘興博、遊戲新幹線及智凡迪總經理林榮一紛紛以一身卡通動漫裝扮進場,最後才是由智冠集團董事長王俊博伴隨著其妻子柯秀燕,以本次春酒晚會主題「夢幻Cartoon樂園」中的王子公主裝扮從天而降。

新平台將改變這個遊戲市場
  智冠集團董事長王俊博於開場致詞後接受媒體訪問,本次以「大步走出去、迎向全世界」為目標的他表示,2010 年對於智冠集團來說是個相當重要的一年。在本年度之中,遊戲新幹線祕密研發中的 SNS 平台「迷你客 MiniK」預計將在 2010 年 3、4 月期間推出,業界將很快就可以見到這個平台。

  王俊博亦指出,由中華網龍研發的《中華英雄Online》也完成了海外授權,可望在中國市場創造新的商機,同時智冠集團旗下公司開發的遊戲所使用的 MyCard 點數卡,他也希望能變成兩岸三地,全部華人通用的儲值卡。

  媒體問及關於集團公司所自製研發的遊戲進度方面,他透露,在今年南部智樂堂將有三款線上遊戲推出。外界推測,應是日前在台北國際電玩展上所公佈的《大越傳奇Online》《天地劫Online》及《古龍群俠傳Online》。

  此外,媒體好奇詢問起本次他打算加碼多少獎金給員工抽獎,他笑著表示,目前他自己初估一包獎金為六萬元,預計送出五十包,也就是至少五十包以上,他打算送出約 300 至 500 萬元左右的額外大獎。

春酒實況
  智冠集團春酒晚會現場頒授了去年集團目標「愛心、用心、關心」獎勵,這些全是 2009 年度優質表現之員工,共計 74 位員工獲獎,其中 55 位在本次台北典華春酒晚會上頒獎,另外 24 位高雄的員工則是另行於高雄頒獎。以上提及的這些獲獎員工,全數均獲得加薪 10% 之獎勵。

  春酒晚會現場主題「夢幻 Cartoon 樂園」,要求員工報名參加,只要能在表演中奪冠,將可獲得智冠股票一張。員工為爭奪這高達十來萬的股票,紛紛使出渾身解數,祭出了各式各樣的卡通動漫相關表演;其中令人感到創意十足的「粉紅豹」,由遊戲新幹線營運部特別將當紅的電影「艋舺」宣傳影片給改成「營運版」。

影音名稱 智冠2010春酒晚會新幹線營運部「粉紅豹」改編艋舺影片 – 遊戲基地
影音長度 無填寫
影音來源 無填寫

  後續尚有小叮噹、櫻桃小丸子、美少女戰士、足球小將翼、火影忍者、Bleach死神、黑執事、涼宮春日的憂鬱、超級瑪莉、快打旋風、抓鬼特攻隊、海賊王、神劍闖江湖、小甜甜、愛麗絲夢遊仙境等數個團隊表演,令人目不暇給。


  最後本次春酒晚會表演由新幹線研發管理部及總經理室的愛麗絲夢遊仙境獲得冠軍;新幹線行銷企劃部小甜甜獲得第二名;智冠行銷部動工課與一帆數位的抓鬼特攻隊獲得第三名;智凡迪行銷企劃部的火影忍者獲得第四名;遊戲新幹線營運部的粉紅豹獲得第五名。

  結束頒獎之後,晚會現場抽出了高達 50 份的 6 萬元獎金,在主持人及員工大力的相挺期望加碼之下,智冠集團董事長王俊博在抽完 50 份 6 萬元獎金之後,自掏腰包再度加碼 50 份 6 萬元獎金,全數總獎項約兩百多項,參與本次晚會的全體員工人數約八百多名,中獎機率高達四分之一。

  智冠集團 2010 Cartoon 春酒晚會已於 2010 年 3 月 7 日晚間約 9 點 30 順利結束。

※智冠集團官方網站:http://www.soft-world.com/
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遊戲裡學炒地皮 《BUY CITY》結合真實土地買賣架構

  為帶給玩家更多樣化的遊戲環境,韓國 Hanbisoft 公司近日發表一部以房地產經營為概念的網頁遊戲《BUY CITY》,以模擬真實不動產買賣的方式帶給玩家新鮮感,這同時也引起了韓國不動產網站使用者的注意。

  Hanbisoft 稱,《BUY CITY》是韓國國內第一個以不動產模擬為玩法的網頁遊戲。加入了各種具有現實感的遊戲要素,《BUY CITY》將基礎建立在韓國全國各市 / 郡 / 區實際行政區域上,並活用了政府的國土公告地價來制定遊戲內的不動產價格,增添了遊戲真實感。此外,還加入了像崇禮門(南大門)這樣具指標性意義的建築物,以及實際生活中辨識度高的商場、便利商店、名人等,使遊戲的真實存在感更強烈。

  再者,透過以資產向銀行抵押建物、購買土地等種種遊戲方式,實際的操作房地產銷售和利潤獲取,無形中也能藉著遊戲學習不動產投資和理財規劃等。而除了購買土地和各種建築物可以產生一定收益之外,使用獲得的錢來持續擴大土地,升級建築物等也能提高獲利率。

  每個玩家在進到《BUY CITY》後,手上都會有 5 塊土地和 10 次擴張的機會。土地的大小被分為小、中、大、特殊四種類型,根據土地大小,建案的規模也會受到限制。而想要購買土地只要使用手頭上的資金即可,除了買標售的空地,和與他人交易土地外,還可以透過房屋仲介強制購買。而地價變動則是以交易價格與公定價作比較,若是高於公訂價就上漲,少則下跌。

  此外,在個人買賣土地建築物的趣味之外,《BUY CITY》也加入了公會系統,讓玩家可以以公司行號的名義進行更大規模的地皮炒作,玩法多元充滿挑戰性。《BUY CITY》近期內將宣佈公測訊息。

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八百萬的頂尖對決 台韓職業電競選手爭霸SF戰場

2010中韓職業電競國際聯賽Logo_1  台灣與韓國史上首度國際電競職業聯賽「Koran-Taiwan Interleague」正式引爆,聯賽由台灣電子競技聯盟(Taiwan e-Sports League,TeSL)與韓國e-sport協會(Korea e-Sport Association,KeSPA)合辦,由兩聯盟職業電競選手進行《SF Online》對決。台灣電競賽事部經理唐周毅指出,聯賽公平性高,可以有效鑑別雙方電競實力,對國內選手是一大成長機會。
  「Koran-Taiwan Interleague3 13 日開打,賽期長達一個月。選手必須往返台灣、韓國兩地交手,同時精彩賽事將全程透過衛星由緯來體育台Live直播。此次韓國派出8SF職業隊,將與台灣5支電競職業隊(華義Spider、橘子熊、7-ELEVEN鋼鐵人、桃園噴射機、曜越太陽神)進行循環賽。對於兩國選手而言,都是全新挑戰。

  台灣電競賽事部經理唐周毅表示,以往台灣選手只能參加短期國際電競盃賽,短期盃賽變數較大,無法真正展現實力。他特別強調,台灣電競實力絕對在國際間占有一席之地,此次聯賽能正好能展現台灣電競經營成果。

  台灣、韓國兩聯盟首次合作,選手、工作人員移動、轉播費用驚人,預估聯賽花費約為800萬元台幣。但唐周毅認為這是與國際接軌的必經路程,兩國聯盟針對賽制、行銷作交流,而台灣選手也能學習外國選手優點,彼此刺激成長。

  值得注意的是,台灣職業電競隊伍「華義Spider」曾經在「SF世界盃」中兩連霸,面對韓國職業隊強烈挑戰,是否能成功將冠軍獎盃續留台灣?華義Spider教練Hoop(許相瑄)表示,每次比賽都有壓力,但選手們早已習慣享受壓力,進而轉化成對勝利的渴求。針對這次聯賽,華義Spider也特別調整訓練強度與選手心理素質。Hoop信心滿滿的說,「舞台是為我們準備的!」

08-09兩屆SF世界盃冠軍-華義SPIDER


  「華義Spider」隊長Polo(吳敬晨)分析,聯賽是台韓電競聯盟對決,技術層級需要更加細膩,競賽風格差異與規則細節可能成為決勝關鍵。Polo也提到,頂著世界冠軍2連霸光環,「華義Spider」勢必成為各隊狙擊目標。他希望隊友能盡量提升個人技術與心理穩定度,成功擊退韓國職業強隊。

首戰韓國代表隊伍KT領獎


  3 13 日,「Koran-Taiwan Interleague」將由台灣 2009 年職業聯賽的冠軍隊伍-華義SPIDER領軍對上韓國頂尖職業隊伍KT ROLSTER,台灣將由緯來體育台Live直播。

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「男人裝」首部遊戲電影《MKZ – 軍魂》過於煽情?令人咋舌!

  男人裝、遊戲,兩個沒有絲毫聯繫的名詞因一部鏡像電影而結合,性感、陰謀、愛情、背叛在戰火與死亡中結束,當她們焚燒完曾經一起出生入死夥伴的屍體,這支女子特工的故事還將繼續下去。

  這是一支女子特工的故事,他們只有最簡單的信仰和戰鬥的理由。她們能為自己一時的血性去摧毀一個平靜的城鎮,她們也能為挽救一個弱小的生命不惜與其他勢力對戰。

戰爭只是為了身體暴力的釋放。

戰爭只是為了身體暴力的釋放。

為一個弱小的生命而不惜與人為敵。

為一個弱小的生命而不惜與人為敵。

  她們的外表看不出任何的不和諧,她們在一起縱情玩耍,她們在一起親密無間。當慾望來臨,表面上的團結被摧毀的支離破碎,這一天遲早會到來,有人出賣了組織,在一次衝突中她們幾乎全軍覆沒,這支身經百戰的特工隊在利益面前死傷慘重。

她們在一起親密無間,縱情玩耍。

她們在一起親密無間,縱情玩耍。

每日晚上的狂歡成了他們告慰心靈的一幅藥劑。
每日晚上的狂歡成了他們告慰心靈的一幅藥劑。

這種糜爛的生活,是戰鬥勝利後的唯一慶功。
這種糜爛的生活,是戰鬥勝利後的唯一慶功。

有人背叛了他們,差點全軍覆沒。
有人背叛了他們,差點全軍覆沒。

只為私利,出賣隊友,卻失去了自己最心愛的女人。
只為私利,出賣隊友,卻失去了自己最心愛的女人。

  查出叛徒告慰逝去的夥伴,一天之後叛徒被查出。而叛徒正是平時訓練她們的教官,最讓她們信任的人出賣了她們,是他們兩教會女子戰隊槍法,告訴他們格鬥術,而結局卻是如此諷刺,不管是誰出賣組織只有死路一條,這是她們進特工隊時候教官對他們說的第一句話。

叛徒不能活著,無論他是誰。

叛徒不能活著,無論他是誰。

想起曾經在一起的歡愉,這些都將成為過去。
想起曾經在一起的歡愉,這些都將成為過去。

掉叛徒的屍體,她們重新上路,為了自己心中的信仰,為未來而戰。
燒掉叛徒的屍體,她們重新上路,為了自己心中的信仰,為未來而戰。

MKZ - 軍魂女子戰隊,殘存的她們將繼續戰鬥下去。
MKZ – 軍魂女子戰隊,殘存的她們將繼續戰鬥下去。

  在火葬叛徒後,她們開始回憶這些年來發生的事情,槍聲充斥著每一天,沒有意義的戰爭,朝夕相處的夥伴甚至連名字都還叫不上,不想再讓自己人出賣,她們必須有著自己的信仰,為榮譽而戰、為軍魂而戰,搭上戰友的肩膀朝未來走去。

  遊戲的魅力在於它總能帶給人們新奇和歡樂,從《魔獸世界》與可口可樂聯手創造異業合作的經典,再到《惡靈古堡》等遊戲被翻拍成電影,而時尚雜誌男人裝為遊戲《MKZ – 軍魂》拍攝第一部 COS 鏡像電影,許多照片看起來似乎過於煽情,不過可以肯定的是,遊戲的尺度似乎已慢慢在中國大陸被打開。

※延伸閱讀:
網路遊戲愈來愈大膽?「男人裝」時尚男性雜誌加持

※《MKZ—軍魂》官網網址:http://mkz.175pt.com

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跨平台《末日之戰2》釋出最新遊戲畫面!

  PC專用的超高畫質第一人稱射擊遊戲《末日之戰》(Crysis)續作的開發工作似乎頗有進展,以進化後的Crytek引擎製作中的最新作《末日之戰 2》(Crysis 2)日前釋出最新遊戲畫面。這款跨PC、Xbox 360及PS3的跨平台大作除了仍沿襲前作迫力十的影像表現之外,戰鬥場景似乎也由之前的叢林移轉到了城市街道,十分令人期待。

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最義氣的《幻想戰記》 艋舺經典台詞、武器通通上線

  遊戲橘子旗下遊戲《幻想戰記》搶搭「艋舺」熱潮,不但讓玩家可以歃血結盟進行國戰,向「MasaA」爭取虛寶獎勵,還可以拿「樹林來的烤雞腿」或「保護費」,跟「GetaA」、「狗子仔大A」兌換特殊稱號與正港的「艋舺兵器」,「掃刀巨斧」、「尺二斧」、「尺二盾」、「扁鑽短刀」、「衝管杖」等通通在《幻想戰記》中可以看見。

《幻想戰記》玩家想要混「義氣」,就快登入《幻想戰記》!

混角頭就該打國戰!達成指定次數「戰術目標」,面見「MasaA」領賞
  號召最有義氣的《幻想戰記》玩家組成自己的「角頭」,自 3 16 起至 3 23 止,25級以上的玩家只要合作進行國戰,在活動期間內共55次的「戰術目標」內,凡達成指定次數即可向NPCMasaA」領取應得的獎勵;達成10次戰術目標與20304050次,分別有「龍之魂」、「急救組合」、「興奮組合」、可提升裝備強化武器的性能「強韌的結晶」及內含堅固結晶和銀幣的「堅固&銀幣組合」等不同獎品,也可獲得特殊稱號「意義是蝦餃!我只知道義氣!!」,「MasaA」必定賞罰分明,把獎品送給使命必達的兄弟們。

艋舺經典台詞重現,快拿「樹林來的烤雞腿」兌換經典武器展實力顯威風
  玩家除了進行國戰有機會見到角頭大哥「MasaA」,自 3 9 起至 3 30 止,還有更多艋舺的經典角色與台詞將出現在《幻想戰記》遊戲中;凡玩家在活動期間新創帳號,除可領取原先新手物品之外,還可額外再獲得紀念道具「樹林來的烤雞腿」與「保護費」;此外,玩家新創立的角色持活動道具「保護費」與NPCGetaA」進行對話,將可依職業類別再獲得各式新手活動武器,包括專屬「戰士」的「掃刀巨斧」、「尺二斧」與「尺二盾」;「遊俠」的「扁鑽短刀」與「尺八弓」,還有「法師」專用的「衝管杖」等。而新創立的角色的滿25級後持「樹林來的烤雞腿」可向活動NPC「狗子仔大A」兌換特殊稱號「我為了一根雞腿,加入FEZ」。非新創立的25級角色也可在商城中以便宜的價格購買「樹林來的烤雞腿」來直接兌換稱號獎勵。

《幻想戰記》可以拿「樹林來的烤雞腿」或「保護費」,跟「Geta大A」、「狗子仔大A」兌換特殊稱號與正港的「艋舺兵器」

  同時,滿25級的新角色玩家也可以持活動新手武器和商城10級職業武器,與NPCGetaA」領取25級的最終活動武器;26級以上玩家同樣也有好康,活動期間內每日登入領取「牛排」序號,累積領取滿15個牛排序號,即可免費領取「樹林來的烤雞腿」與「狗子仔大A」兌換特殊稱號

※《幻想戰記》官網:
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2秒大招耗時半月《拳皇世界》街機經典PVP模式仍將保留

  由 SNKplaymore《拳皇》系列製作人秦泉寺先生領銜開發的《KOF》續作,網路遊戲《拳皇世界》日前首次公佈了遊戲畫面,並將於 4 月 17 日進行研發階段的 alpha 測試,這次測試將就遊戲的操作性和打擊感進行一系列的調整。

  《拳皇》一直以來是以鮮明的人物性格、良好的操作感、華麗的動作及打擊特效著稱。本次 SNK 美術團隊在《拳皇世界》的打造上繼承了單機的風格,《KOF》技能招式僅特效部分就由多達 80 幀的畫面構成,再與遊戲角色的動作拼合之後組成 2 秒不到的完整“大蛇薙”,這樣一套動作從初設定到完成大約要花半個月的時間。


  根據秦泉寺先生介紹,這是《KOF》系列中首次以“有我的拳皇世界”為視角融入歷代《拳皇》世界觀,讓更多玩家體驗到《KOF》展現的動作樂趣,當然草薙京、八神庵、雅典娜等依然是故事的主要角色。

  《拳皇世界》除保留了過去街機上最經典的 PVP 模式以外,強力打造延續歷代劇情的 PVE 模式,這給了玩家更大的發揮空間,例如同一招“力量噴泉”可以根據玩家對連招的理解,而選擇不同的修煉方向,在《拳皇世界》中最多將可產生上百種連招組合,其打擊感可想而知。秦泉寺說:「我認為這將是一件很有意思的事情。」


“我流”火焰沖拳動態截圖

  另外,《拳皇世界》包含了兩種PVP模式,分別為“世界模式”、“拳皇模式”,前者能體現玩家對《拳皇》招式的理解,而後者是更純粹的高手模式,玩家將和過去一樣操作京、八神、雅典娜等經典角色與世界各國《KOF》高手切磋技藝。

※《拳皇世界》官網網址:http://kof.sdo.com/

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韓國職業玩家拒玩《星海爭霸II》blizzard轉向網咖推廣

  引起全球 RTS(註1)玩家關注的《星海爭霸II》(Star Craft 2)Bata 版測試正如火如荼展開,從開始的破解小組嘗試失敗到能夠本地單種族操作,再到AI對戰的實現,《星海2》在不斷地給予我們期待。當然也有部分玩家在對《星海1》與《星海2》作了比對後發現,除了畫面更加逼真、增加光影效果,以及增加的新兵種之外,遊戲在玩法上基本沒有變化,甚至認為《星海2》僅僅是《星海1》的超級補丁罷了。與此同時,還有韓國競技玩家拒絕測試《星海2》的消息傳來。

  上月底,暴風雪 CEO MikeMorhaime 出訪韓國,Morhaime 本來準備在酒店內以私人名義約見一些職業選手和戰隊的相關人員,並向他們贈送《星海2》的 Beta Key。可這個活動卻被臨時取消了,因為大多數職業戰隊都拒絕了邀請,是什麼原因呢?

  據某位來自職業戰隊的匿名人士透露「很多人都認為 blizzard 韓國分公司並不想與 Kespa(註2)就《星海2》的版權問題進行談判。」不過 blizzard 顯然不會放棄他一直鍾愛的韓國遊戲市場,無法通過職業選手的精英路線進行推廣,那麼就走大眾路線的網咖推廣模式。

  3 月 4 日,blizzard 韓國分公司召開戰網座談會,公佈《星海爭霸2》網咖測試的計畫。網咖測試預定約兩周後進行,測試結束日期還未確定。3 月 20 日,《星海爭霸2》將在韓國網咖開始測試。在韓國所有的《魔獸世界》聯盟網咖,玩家只要進行測試申請就能獲得 2 個封測帳號。不過此次的《星海爭霸2》網咖測試僅限於韓國進行。

  blizzard 稱,目前只有在韓國的《魔獸世界》聯盟網咖,才能獲取《星海爭霸2》的測試帳號,每人限 2 個,可同時登錄遊戲。測試帳號需與戰網帳號綁定,此次提供的是《星海爭霸2》Beta 版。直接使用個人戰網帳號無法登錄《星海爭霸2》Beta 版。

  blizzard 相關人士表示:「韓國是一個重要的市場,因此《星海爭霸2》此次的網咖測試單獨在韓國進行。正式上市時,會有更多的玩家加入遊戲,因而測試玩家人數多也沒關係,已為此作下充分準備。」

  目前,韓國擁有的《魔獸世界》聯盟網咖超過 1 萬 7 千家,《星海爭霸2》是今年最受韓國網咖期待的作品,因而大部分《魔獸世界》聯盟網咖都能申請到測試帳號。

註1:
RTS:real-time strategy 顧名思義就是即時戰略,遊戲的過程是即時進行而不是採回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。

註2:
Kespa 是韓國電子競技選手協會,它負責韓國電子競技的營運,並負責對簽約職業選手們的比賽管理。另外,Kespa 還有兩家合作電視台:OGN 和 MBC,這兩個都是播放各種電子競技賽事的媒介。

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韓國職業玩家拒玩《星海爭霸II》blizzard轉戰向網咖推廣

  引起全球 RTS(註1)玩家關注的《星海爭霸II》(Star Craft 2)Bata 版測試正如火如荼展開,從開始的破解小組嘗試失敗到能夠本地單種族操作,再到AI對戰的實現,《星海2》在不斷地給予我們期待。當然也有部分玩家在對《星海1》與《星海2》作了比對後發現,除了畫面更加逼真、增加光影效果,以及增加的新兵種之外,遊戲在玩法上基本沒有變化,甚至認為《星海2》僅僅是《星海1》的超級補丁罷了。與此同時,還有韓國競技玩家拒絕測試《星海2》的消息傳來。

  上月底,暴風雪 CEO MikeMorhaime 出訪韓國,Morhaime 本來準備在酒店內以私人名義約見一些職業選手和戰隊的相關人員,並向他們贈送《星海2》的 Beta Key。可這個活動卻被臨時取消了,因為大多數職業戰隊都拒絕了邀請,是什麼原因呢?

  據某位來自職業戰隊的匿名人士透露「很多人都認為 blizzard 韓國分公司並不想與 Kespa(註2)就《星海2》的版權問題進行談判。」不過 blizzard 顯然不會放棄他一直鍾愛的韓國遊戲市場,無法通過職業選手的精英路線進行推廣,那麼就走大眾路線的網咖推廣模式。

  3 月 4 日,blizzard 韓國分公司召開戰網座談會,公佈《星海爭霸2》網咖測試的計畫。網咖測試預定約兩周後進行,測試結束日期還未確定。3 月 20 日,《星海爭霸2》將在韓國網咖開始測試。在韓國所有的《魔獸世界》聯盟網咖,玩家只要進行測試申請就能獲得 2 個封測帳號。不過此次的《星海爭霸2》網咖測試僅限於韓國進行。

  blizzard 稱,目前只有在韓國的《魔獸世界》聯盟網咖,才能獲取《星海爭霸2》的測試帳號,每人限 2 個,可同時登錄遊戲。測試帳號需與戰網帳號綁定,此次提供的是《星海爭霸2》Beta 版。直接使用個人戰網帳號無法登錄《星海爭霸2》Beta 版。

  blizzard 相關人士表示:「韓國是一個重要的市場,因此《星海爭霸2》此次的網咖測試單獨在韓國進行。正式上市時,會有更多的玩家加入遊戲,因而測試玩家人數多也沒關係,已為此作下充分準備。」

  目前,韓國擁有的《魔獸世界》聯盟網咖超過 1 萬 7 千家,《星海爭霸2》是今年最受韓國網咖期待的作品,因而大部分《魔獸世界》聯盟網咖都能申請到測試帳號。

註1:
RTS:real-time strategy 顧名思義就是即時戰略,遊戲的過程是即時進行而不是採回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。

註2:
Kespa 是韓國電子競技選手協會,它負責韓國電子競技的營運,並負責對簽約職業選手們的比賽管理。另外,Kespa 還有兩家合作電視台:OGN 和 MBC,這兩個都是播放各種電子競技賽事的媒介。

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