遊戲裡學炒地皮 《BUY CITY》結合真實土地買賣架構

  為帶給玩家更多樣化的遊戲環境,韓國 Hanbisoft 公司近日發表一部以房地產經營為概念的網頁遊戲《BUY CITY》,以模擬真實不動產買賣的方式帶給玩家新鮮感,這同時也引起了韓國不動產網站使用者的注意。

  Hanbisoft 稱,《BUY CITY》是韓國國內第一個以不動產模擬為玩法的網頁遊戲。加入了各種具有現實感的遊戲要素,《BUY CITY》將基礎建立在韓國全國各市 / 郡 / 區實際行政區域上,並活用了政府的國土公告地價來制定遊戲內的不動產價格,增添了遊戲真實感。此外,還加入了像崇禮門(南大門)這樣具指標性意義的建築物,以及實際生活中辨識度高的商場、便利商店、名人等,使遊戲的真實存在感更強烈。

  再者,透過以資產向銀行抵押建物、購買土地等種種遊戲方式,實際的操作房地產銷售和利潤獲取,無形中也能藉著遊戲學習不動產投資和理財規劃等。而除了購買土地和各種建築物可以產生一定收益之外,使用獲得的錢來持續擴大土地,升級建築物等也能提高獲利率。

  每個玩家在進到《BUY CITY》後,手上都會有 5 塊土地和 10 次擴張的機會。土地的大小被分為小、中、大、特殊四種類型,根據土地大小,建案的規模也會受到限制。而想要購買土地只要使用手頭上的資金即可,除了買標售的空地,和與他人交易土地外,還可以透過房屋仲介強制購買。而地價變動則是以交易價格與公定價作比較,若是高於公訂價就上漲,少則下跌。

  此外,在個人買賣土地建築物的趣味之外,《BUY CITY》也加入了公會系統,讓玩家可以以公司行號的名義進行更大規模的地皮炒作,玩法多元充滿挑戰性。《BUY CITY》近期內將宣佈公測訊息。

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八百萬的頂尖對決 台韓職業電競選手爭霸SF戰場

2010中韓職業電競國際聯賽Logo_1  台灣與韓國史上首度國際電競職業聯賽「Koran-Taiwan Interleague」正式引爆,聯賽由台灣電子競技聯盟(Taiwan e-Sports League,TeSL)與韓國e-sport協會(Korea e-Sport Association,KeSPA)合辦,由兩聯盟職業電競選手進行《SF Online》對決。台灣電競賽事部經理唐周毅指出,聯賽公平性高,可以有效鑑別雙方電競實力,對國內選手是一大成長機會。
  「Koran-Taiwan Interleague3 13 日開打,賽期長達一個月。選手必須往返台灣、韓國兩地交手,同時精彩賽事將全程透過衛星由緯來體育台Live直播。此次韓國派出8SF職業隊,將與台灣5支電競職業隊(華義Spider、橘子熊、7-ELEVEN鋼鐵人、桃園噴射機、曜越太陽神)進行循環賽。對於兩國選手而言,都是全新挑戰。

  台灣電競賽事部經理唐周毅表示,以往台灣選手只能參加短期國際電競盃賽,短期盃賽變數較大,無法真正展現實力。他特別強調,台灣電競實力絕對在國際間占有一席之地,此次聯賽能正好能展現台灣電競經營成果。

  台灣、韓國兩聯盟首次合作,選手、工作人員移動、轉播費用驚人,預估聯賽花費約為800萬元台幣。但唐周毅認為這是與國際接軌的必經路程,兩國聯盟針對賽制、行銷作交流,而台灣選手也能學習外國選手優點,彼此刺激成長。

  值得注意的是,台灣職業電競隊伍「華義Spider」曾經在「SF世界盃」中兩連霸,面對韓國職業隊強烈挑戰,是否能成功將冠軍獎盃續留台灣?華義Spider教練Hoop(許相瑄)表示,每次比賽都有壓力,但選手們早已習慣享受壓力,進而轉化成對勝利的渴求。針對這次聯賽,華義Spider也特別調整訓練強度與選手心理素質。Hoop信心滿滿的說,「舞台是為我們準備的!」

08-09兩屆SF世界盃冠軍-華義SPIDER


  「華義Spider」隊長Polo(吳敬晨)分析,聯賽是台韓電競聯盟對決,技術層級需要更加細膩,競賽風格差異與規則細節可能成為決勝關鍵。Polo也提到,頂著世界冠軍2連霸光環,「華義Spider」勢必成為各隊狙擊目標。他希望隊友能盡量提升個人技術與心理穩定度,成功擊退韓國職業強隊。

首戰韓國代表隊伍KT領獎


  3 13 日,「Koran-Taiwan Interleague」將由台灣 2009 年職業聯賽的冠軍隊伍-華義SPIDER領軍對上韓國頂尖職業隊伍KT ROLSTER,台灣將由緯來體育台Live直播。

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「男人裝」首部遊戲電影《MKZ – 軍魂》過於煽情?令人咋舌!

  男人裝、遊戲,兩個沒有絲毫聯繫的名詞因一部鏡像電影而結合,性感、陰謀、愛情、背叛在戰火與死亡中結束,當她們焚燒完曾經一起出生入死夥伴的屍體,這支女子特工的故事還將繼續下去。

  這是一支女子特工的故事,他們只有最簡單的信仰和戰鬥的理由。她們能為自己一時的血性去摧毀一個平靜的城鎮,她們也能為挽救一個弱小的生命不惜與其他勢力對戰。

戰爭只是為了身體暴力的釋放。

戰爭只是為了身體暴力的釋放。

為一個弱小的生命而不惜與人為敵。

為一個弱小的生命而不惜與人為敵。

  她們的外表看不出任何的不和諧,她們在一起縱情玩耍,她們在一起親密無間。當慾望來臨,表面上的團結被摧毀的支離破碎,這一天遲早會到來,有人出賣了組織,在一次衝突中她們幾乎全軍覆沒,這支身經百戰的特工隊在利益面前死傷慘重。

她們在一起親密無間,縱情玩耍。

她們在一起親密無間,縱情玩耍。

每日晚上的狂歡成了他們告慰心靈的一幅藥劑。
每日晚上的狂歡成了他們告慰心靈的一幅藥劑。

這種糜爛的生活,是戰鬥勝利後的唯一慶功。
這種糜爛的生活,是戰鬥勝利後的唯一慶功。

有人背叛了他們,差點全軍覆沒。
有人背叛了他們,差點全軍覆沒。

只為私利,出賣隊友,卻失去了自己最心愛的女人。
只為私利,出賣隊友,卻失去了自己最心愛的女人。

  查出叛徒告慰逝去的夥伴,一天之後叛徒被查出。而叛徒正是平時訓練她們的教官,最讓她們信任的人出賣了她們,是他們兩教會女子戰隊槍法,告訴他們格鬥術,而結局卻是如此諷刺,不管是誰出賣組織只有死路一條,這是她們進特工隊時候教官對他們說的第一句話。

叛徒不能活著,無論他是誰。

叛徒不能活著,無論他是誰。

想起曾經在一起的歡愉,這些都將成為過去。
想起曾經在一起的歡愉,這些都將成為過去。

掉叛徒的屍體,她們重新上路,為了自己心中的信仰,為未來而戰。
燒掉叛徒的屍體,她們重新上路,為了自己心中的信仰,為未來而戰。

MKZ - 軍魂女子戰隊,殘存的她們將繼續戰鬥下去。
MKZ – 軍魂女子戰隊,殘存的她們將繼續戰鬥下去。

  在火葬叛徒後,她們開始回憶這些年來發生的事情,槍聲充斥著每一天,沒有意義的戰爭,朝夕相處的夥伴甚至連名字都還叫不上,不想再讓自己人出賣,她們必須有著自己的信仰,為榮譽而戰、為軍魂而戰,搭上戰友的肩膀朝未來走去。

  遊戲的魅力在於它總能帶給人們新奇和歡樂,從《魔獸世界》與可口可樂聯手創造異業合作的經典,再到《惡靈古堡》等遊戲被翻拍成電影,而時尚雜誌男人裝為遊戲《MKZ – 軍魂》拍攝第一部 COS 鏡像電影,許多照片看起來似乎過於煽情,不過可以肯定的是,遊戲的尺度似乎已慢慢在中國大陸被打開。

※延伸閱讀:
網路遊戲愈來愈大膽?「男人裝」時尚男性雜誌加持

※《MKZ—軍魂》官網網址:http://mkz.175pt.com

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跨平台《末日之戰2》釋出最新遊戲畫面!

  PC專用的超高畫質第一人稱射擊遊戲《末日之戰》(Crysis)續作的開發工作似乎頗有進展,以進化後的Crytek引擎製作中的最新作《末日之戰 2》(Crysis 2)日前釋出最新遊戲畫面。這款跨PC、Xbox 360及PS3的跨平台大作除了仍沿襲前作迫力十的影像表現之外,戰鬥場景似乎也由之前的叢林移轉到了城市街道,十分令人期待。

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最義氣的《幻想戰記》 艋舺經典台詞、武器通通上線

  遊戲橘子旗下遊戲《幻想戰記》搶搭「艋舺」熱潮,不但讓玩家可以歃血結盟進行國戰,向「MasaA」爭取虛寶獎勵,還可以拿「樹林來的烤雞腿」或「保護費」,跟「GetaA」、「狗子仔大A」兌換特殊稱號與正港的「艋舺兵器」,「掃刀巨斧」、「尺二斧」、「尺二盾」、「扁鑽短刀」、「衝管杖」等通通在《幻想戰記》中可以看見。

《幻想戰記》玩家想要混「義氣」,就快登入《幻想戰記》!

混角頭就該打國戰!達成指定次數「戰術目標」,面見「MasaA」領賞
  號召最有義氣的《幻想戰記》玩家組成自己的「角頭」,自 3 16 起至 3 23 止,25級以上的玩家只要合作進行國戰,在活動期間內共55次的「戰術目標」內,凡達成指定次數即可向NPCMasaA」領取應得的獎勵;達成10次戰術目標與20304050次,分別有「龍之魂」、「急救組合」、「興奮組合」、可提升裝備強化武器的性能「強韌的結晶」及內含堅固結晶和銀幣的「堅固&銀幣組合」等不同獎品,也可獲得特殊稱號「意義是蝦餃!我只知道義氣!!」,「MasaA」必定賞罰分明,把獎品送給使命必達的兄弟們。

艋舺經典台詞重現,快拿「樹林來的烤雞腿」兌換經典武器展實力顯威風
  玩家除了進行國戰有機會見到角頭大哥「MasaA」,自 3 9 起至 3 30 止,還有更多艋舺的經典角色與台詞將出現在《幻想戰記》遊戲中;凡玩家在活動期間新創帳號,除可領取原先新手物品之外,還可額外再獲得紀念道具「樹林來的烤雞腿」與「保護費」;此外,玩家新創立的角色持活動道具「保護費」與NPCGetaA」進行對話,將可依職業類別再獲得各式新手活動武器,包括專屬「戰士」的「掃刀巨斧」、「尺二斧」與「尺二盾」;「遊俠」的「扁鑽短刀」與「尺八弓」,還有「法師」專用的「衝管杖」等。而新創立的角色的滿25級後持「樹林來的烤雞腿」可向活動NPC「狗子仔大A」兌換特殊稱號「我為了一根雞腿,加入FEZ」。非新創立的25級角色也可在商城中以便宜的價格購買「樹林來的烤雞腿」來直接兌換稱號獎勵。

《幻想戰記》可以拿「樹林來的烤雞腿」或「保護費」,跟「Geta大A」、「狗子仔大A」兌換特殊稱號與正港的「艋舺兵器」

  同時,滿25級的新角色玩家也可以持活動新手武器和商城10級職業武器,與NPCGetaA」領取25級的最終活動武器;26級以上玩家同樣也有好康,活動期間內每日登入領取「牛排」序號,累積領取滿15個牛排序號,即可免費領取「樹林來的烤雞腿」與「狗子仔大A」兌換特殊稱號

※《幻想戰記》官網:
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2秒大招耗時半月《拳皇世界》街機經典PVP模式仍將保留

  由 SNKplaymore《拳皇》系列製作人秦泉寺先生領銜開發的《KOF》續作,網路遊戲《拳皇世界》日前首次公佈了遊戲畫面,並將於 4 月 17 日進行研發階段的 alpha 測試,這次測試將就遊戲的操作性和打擊感進行一系列的調整。

  《拳皇》一直以來是以鮮明的人物性格、良好的操作感、華麗的動作及打擊特效著稱。本次 SNK 美術團隊在《拳皇世界》的打造上繼承了單機的風格,《KOF》技能招式僅特效部分就由多達 80 幀的畫面構成,再與遊戲角色的動作拼合之後組成 2 秒不到的完整“大蛇薙”,這樣一套動作從初設定到完成大約要花半個月的時間。


  根據秦泉寺先生介紹,這是《KOF》系列中首次以“有我的拳皇世界”為視角融入歷代《拳皇》世界觀,讓更多玩家體驗到《KOF》展現的動作樂趣,當然草薙京、八神庵、雅典娜等依然是故事的主要角色。

  《拳皇世界》除保留了過去街機上最經典的 PVP 模式以外,強力打造延續歷代劇情的 PVE 模式,這給了玩家更大的發揮空間,例如同一招“力量噴泉”可以根據玩家對連招的理解,而選擇不同的修煉方向,在《拳皇世界》中最多將可產生上百種連招組合,其打擊感可想而知。秦泉寺說:「我認為這將是一件很有意思的事情。」


“我流”火焰沖拳動態截圖

  另外,《拳皇世界》包含了兩種PVP模式,分別為“世界模式”、“拳皇模式”,前者能體現玩家對《拳皇》招式的理解,而後者是更純粹的高手模式,玩家將和過去一樣操作京、八神、雅典娜等經典角色與世界各國《KOF》高手切磋技藝。

※《拳皇世界》官網網址:http://kof.sdo.com/

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韓國職業玩家拒玩《星海爭霸II》blizzard轉向網咖推廣

  引起全球 RTS(註1)玩家關注的《星海爭霸II》(Star Craft 2)Bata 版測試正如火如荼展開,從開始的破解小組嘗試失敗到能夠本地單種族操作,再到AI對戰的實現,《星海2》在不斷地給予我們期待。當然也有部分玩家在對《星海1》與《星海2》作了比對後發現,除了畫面更加逼真、增加光影效果,以及增加的新兵種之外,遊戲在玩法上基本沒有變化,甚至認為《星海2》僅僅是《星海1》的超級補丁罷了。與此同時,還有韓國競技玩家拒絕測試《星海2》的消息傳來。

  上月底,暴風雪 CEO MikeMorhaime 出訪韓國,Morhaime 本來準備在酒店內以私人名義約見一些職業選手和戰隊的相關人員,並向他們贈送《星海2》的 Beta Key。可這個活動卻被臨時取消了,因為大多數職業戰隊都拒絕了邀請,是什麼原因呢?

  據某位來自職業戰隊的匿名人士透露「很多人都認為 blizzard 韓國分公司並不想與 Kespa(註2)就《星海2》的版權問題進行談判。」不過 blizzard 顯然不會放棄他一直鍾愛的韓國遊戲市場,無法通過職業選手的精英路線進行推廣,那麼就走大眾路線的網咖推廣模式。

  3 月 4 日,blizzard 韓國分公司召開戰網座談會,公佈《星海爭霸2》網咖測試的計畫。網咖測試預定約兩周後進行,測試結束日期還未確定。3 月 20 日,《星海爭霸2》將在韓國網咖開始測試。在韓國所有的《魔獸世界》聯盟網咖,玩家只要進行測試申請就能獲得 2 個封測帳號。不過此次的《星海爭霸2》網咖測試僅限於韓國進行。

  blizzard 稱,目前只有在韓國的《魔獸世界》聯盟網咖,才能獲取《星海爭霸2》的測試帳號,每人限 2 個,可同時登錄遊戲。測試帳號需與戰網帳號綁定,此次提供的是《星海爭霸2》Beta 版。直接使用個人戰網帳號無法登錄《星海爭霸2》Beta 版。

  blizzard 相關人士表示:「韓國是一個重要的市場,因此《星海爭霸2》此次的網咖測試單獨在韓國進行。正式上市時,會有更多的玩家加入遊戲,因而測試玩家人數多也沒關係,已為此作下充分準備。」

  目前,韓國擁有的《魔獸世界》聯盟網咖超過 1 萬 7 千家,《星海爭霸2》是今年最受韓國網咖期待的作品,因而大部分《魔獸世界》聯盟網咖都能申請到測試帳號。

註1:
RTS:real-time strategy 顧名思義就是即時戰略,遊戲的過程是即時進行而不是採回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。

註2:
Kespa 是韓國電子競技選手協會,它負責韓國電子競技的營運,並負責對簽約職業選手們的比賽管理。另外,Kespa 還有兩家合作電視台:OGN 和 MBC,這兩個都是播放各種電子競技賽事的媒介。

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韓國職業玩家拒玩《星海爭霸II》blizzard轉戰向網咖推廣

  引起全球 RTS(註1)玩家關注的《星海爭霸II》(Star Craft 2)Bata 版測試正如火如荼展開,從開始的破解小組嘗試失敗到能夠本地單種族操作,再到AI對戰的實現,《星海2》在不斷地給予我們期待。當然也有部分玩家在對《星海1》與《星海2》作了比對後發現,除了畫面更加逼真、增加光影效果,以及增加的新兵種之外,遊戲在玩法上基本沒有變化,甚至認為《星海2》僅僅是《星海1》的超級補丁罷了。與此同時,還有韓國競技玩家拒絕測試《星海2》的消息傳來。

  上月底,暴風雪 CEO MikeMorhaime 出訪韓國,Morhaime 本來準備在酒店內以私人名義約見一些職業選手和戰隊的相關人員,並向他們贈送《星海2》的 Beta Key。可這個活動卻被臨時取消了,因為大多數職業戰隊都拒絕了邀請,是什麼原因呢?

  據某位來自職業戰隊的匿名人士透露「很多人都認為 blizzard 韓國分公司並不想與 Kespa(註2)就《星海2》的版權問題進行談判。」不過 blizzard 顯然不會放棄他一直鍾愛的韓國遊戲市場,無法通過職業選手的精英路線進行推廣,那麼就走大眾路線的網咖推廣模式。

  3 月 4 日,blizzard 韓國分公司召開戰網座談會,公佈《星海爭霸2》網咖測試的計畫。網咖測試預定約兩周後進行,測試結束日期還未確定。3 月 20 日,《星海爭霸2》將在韓國網咖開始測試。在韓國所有的《魔獸世界》聯盟網咖,玩家只要進行測試申請就能獲得 2 個封測帳號。不過此次的《星海爭霸2》網咖測試僅限於韓國進行。

  blizzard 稱,目前只有在韓國的《魔獸世界》聯盟網咖,才能獲取《星海爭霸2》的測試帳號,每人限 2 個,可同時登錄遊戲。測試帳號需與戰網帳號綁定,此次提供的是《星海爭霸2》Beta 版。直接使用個人戰網帳號無法登錄《星海爭霸2》Beta 版。

  blizzard 相關人士表示:「韓國是一個重要的市場,因此《星海爭霸2》此次的網咖測試單獨在韓國進行。正式上市時,會有更多的玩家加入遊戲,因而測試玩家人數多也沒關係,已為此作下充分準備。」

  目前,韓國擁有的《魔獸世界》聯盟網咖超過 1 萬 7 千家,《星海爭霸2》是今年最受韓國網咖期待的作品,因而大部分《魔獸世界》聯盟網咖都能申請到測試帳號。

註1:
RTS:real-time strategy 顧名思義就是即時戰略,遊戲的過程是即時進行而不是採回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。

註2:
Kespa 是韓國電子競技選手協會,它負責韓國電子競技的營運,並負責對簽約職業選手們的比賽管理。另外,Kespa 還有兩家合作電視台:OGN 和 MBC,這兩個都是播放各種電子競技賽事的媒介。

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Xbox 360版《決心~羈絆地獄群~EXTRA》釋出最新影片!

遊戲封面  5pb.預定於2010年4月22日推出的Xbox 360版《決心~羈絆地獄群~EXTRA》(ケツイ~絆地獄たち~EXTRA),日前釋出最新影片。本作為人氣街機版射擊遊戲《決心~羈絆地獄群~》移植版,改版後加入不少新要素,品質也大幅提昇。

  本作擁有廣大的大型機台死忠粉絲,推出6年以來人氣一直不墜,首次移植至家用主機平,除了街機版原作基礎外,也增加不少新模式,而繪圖及音效也對應高畫質(D4)影像及5.1聲道的杜比數位音效等,將讓玩家耳目一新。

影音名稱 Xbox 360版《決心~羈絆地獄群~EXTRA》最新影片 – 遊戲基地
影音長度 無填寫
影音來源 無填寫

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耗資百億 結合動作射擊與MMORPG樂趣的《野生行星》首度發表

  Actoz Soft 公司今日(2010 / 3 / 8)首次公開旗下結合動作射擊與 MMORPG 雙重樂趣的新作《野生行星(Wild Planet)》,以"nontaketing shooting"戰鬥方式,將帶來更具沒入感與打擊快感的遊戲性。

  Actoz Soft 表示,《野生行星》是集合了一代線上遊戲開發公司的經驗與技術,投入 100 億韓元(約 2.8 億台幣)以上開發費用和 60 多名研發人員陣容所製成的 2010 年野心代表作。計畫在今年春天,將向玩家發佈第一次封閉測試訊息,展示《野生行星》同時擁有 MMORPG 大規模戰鬥和人物培養,及動作射擊遊戲特有打擊感的兩大特色。

  具有 SF 科幻背景的《野生行星》以西元 2400 年為舞臺,描述因隕石撞擊而荒廢了的地球,倖存的人們分裂成兩個價值觀相反的陣營,並意欲建立起各自的世界。研發團隊並以東洋風的角色外型,及動態的圖像和聲音著手設計《野生行星》,做為吸引玩家的作的賣點。

  以射擊為主要作戰方式的《野生行星》內容涵蓋了龐大的世界觀、公會系統、競技場、組隊、任務、交易、成長等多樣的線上遊戲要素,並發展出了現今射擊遊戲尚未能擁有的任務、技能系統,並構築出大規模 RVR 戰鬥體系。官方強調,《野生行星》能夠允許 100 人以上同時進行動態砍劈的 RVR 戰鬥,呈現出超過 100 種,經優化的有力洗鍊技能效果,彷彿真實地在地圖上進行戰術演練。

  除此之外,不指定目標的作戰方式,讓本作的表現更活潑且更具臨場感,玩家需要透過觀察對方子彈的路徑來閃避這樣的打鬥方式,也使《野生行星》相較於一般 RPG 遊戲更具沒入感與成就感。另外,透過任務系統,則可獲得各種獎勵和補償道具。《野生行星》預計在今年春季進行第一次封閉測試,屆時玩家將可進一步實地了解本作。

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