耗資百億 結合動作射擊與MMORPG樂趣的《野生行星》首度發表

  Actoz Soft 公司今日(2010 / 3 / 8)首次公開旗下結合動作射擊與 MMORPG 雙重樂趣的新作《野生行星(Wild Planet)》,以"nontaketing shooting"戰鬥方式,將帶來更具沒入感與打擊快感的遊戲性。

  Actoz Soft 表示,《野生行星》是集合了一代線上遊戲開發公司的經驗與技術,投入 100 億韓元(約 2.8 億台幣)以上開發費用和 60 多名研發人員陣容所製成的 2010 年野心代表作。計畫在今年春天,將向玩家發佈第一次封閉測試訊息,展示《野生行星》同時擁有 MMORPG 大規模戰鬥和人物培養,及動作射擊遊戲特有打擊感的兩大特色。

  具有 SF 科幻背景的《野生行星》以西元 2400 年為舞臺,描述因隕石撞擊而荒廢了的地球,倖存的人們分裂成兩個價值觀相反的陣營,並意欲建立起各自的世界。研發團隊並以東洋風的角色外型,及動態的圖像和聲音著手設計《野生行星》,做為吸引玩家的作的賣點。

  以射擊為主要作戰方式的《野生行星》內容涵蓋了龐大的世界觀、公會系統、競技場、組隊、任務、交易、成長等多樣的線上遊戲要素,並發展出了現今射擊遊戲尚未能擁有的任務、技能系統,並構築出大規模 RVR 戰鬥體系。官方強調,《野生行星》能夠允許 100 人以上同時進行動態砍劈的 RVR 戰鬥,呈現出超過 100 種,經優化的有力洗鍊技能效果,彷彿真實地在地圖上進行戰術演練。

  除此之外,不指定目標的作戰方式,讓本作的表現更活潑且更具臨場感,玩家需要透過觀察對方子彈的路徑來閃避這樣的打鬥方式,也使《野生行星》相較於一般 RPG 遊戲更具沒入感與成就感。另外,透過任務系統,則可獲得各種獎勵和補償道具。《野生行星》預計在今年春季進行第一次封閉測試,屆時玩家將可進一步實地了解本作。

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