全新強化要素Xbox 360版射擊新作《旋光之輪舞DUO》4月登場!

  G.rev宣佈,將於2010年4月28日推出Xbox 360版彈幕對戰動作射擊遊戲《旋光之輪舞DUO》(旋光の輪舞 DUO),售價分為普通版7140日幣,初回限定版9240日幣,內含由豪華聲優群共同演出的廣播劇CD「輝け!センコロ学園でゅお」,並附上特別插圖設計的包裝盒。

  本作為2005年登場的《旋光之輪舞》及其之後的Xbox 360移植版《旋光之輪舞Rev.X》正宗續篇,本次故事背景發生在握有宇宙大部份統治權的大型國家「阿利亞聯邦」(アーリア連邦)內的自治區「哈爾摩尼亞」(ハルモニア),描述因武力衝突而爆發戰爭的經過。

  遊戲中除了全新人物、視覺呈現及新樂曲的「故事模式」(ストーリーモード)外,更加入在玩「街機模式」(アーケードモード)的同時可讓其他玩家加入對戰的「等待對戰」(待ち受け対戦)功能設定的網路模式(ネットワークモード)等;另外遊戲內並收錄可讓玩家加入夥伴來指揮主要角色進行戰鬥的「指揮官風格」(コマンダースタイル)設定,讓玩家體驗不同於大型電玩的全新遊戲樂趣!官網同步釋出介紹操作方法及遊戲統等內容的影片,有興趣的玩家不妨上網瀏覽。

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智冠9 9 年2 月營收7.23億元 營收繼一月再創歷史第二高峰

  智冠科技(5478)公佈 99 年 2 月營收723,379仟元,連續兩個月超過7億元關卡並打破 1 月份營收700,944仟元,月成長3.20%,再度創下歷史次高紀錄。亦較 98 年 2 月營收475,925仟元,成長51.99%;全年累積營收1,424,323仟元,較去年1,212,776仟元年增17.44%。

  智冠科技表示,2 月份營收規模維持了 1 月份動能,加上寒假春節效應的發揮,呈現穩定成長。各轉投資子公司旗下主力產品,包括遊戲新幹線《魔物獵人》、《神鬼奇兵》、《誅仙2》及智凡迪《魔獸世界》等遊戲都有亮麗表現。另外,中華網龍(3083)暢銷遊戲《中華英雄》改版資料片「龍虎門」在市場上熱力不減,更於春節期間創造高達22萬同時在線人數,反應在網龍 2 月營收,達到204,679仟元,也創下歷史新高紀錄,較上月成長15.43%,亦較去年同月成長16.74%。

參考資料

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《光速城市》代言人玩家做做看 素人拍封面性感尺度大解放

  素人玩家親上陣,獻出拍攝處女秀給《光速城市》成為產包封面最佳女主角。大膽創新,逆向操作,億泰利多媒體旗下《光速城市》 4 月份新產包將啟用忠實玩家為代言人暨產包封面女主角,由她們真心推薦光速的優點,帶領其它新手一起體驗全面狂飆的超激速刺激感。

  為了讓玩家更貼近、融入熱愛的遊戲,強化和玩家之間互動關係,《光速城市》營運團隊特別針對玩家打造此活動,不論是男朋友還是女朋友,只要自認公認是正眉,交出一枝獨秀的最正照片、遊戲內的車輛照,同時寫下對《光速城市》或是對女友的讚美,將它們一起發佈至BLOG、Plurk或Facebook,再提供聯結給官方,就有機會名列15位玩家票選名單,經過玩家熱烈討論踴躍投票,最後由Sa紗、小淳兒、Angel和甜公主出線,成為最佳宣傳大使。

  Sa紗,19歲,嬌小可愛,玲瓏有緻,身材纖細,汪汪大眼,再加上一張上鏡的巴掌臉,進棚定妝造型後,猛一看,似乎和大嘴巴合唱團的女主唱愛紗有幾分神似;拍照時,從一開始肢體臉部的生澀僵硬,到自在發揮隨性多變的POSE,不論表現在活潑熱情的賽車女郎裝扮上、或冶豔狂媚的黑色半縷空背心搭配黃金甲短裙,還是雙峰呼之欲出性感撩人的比基尼泳裝,Sa紗舉手投足間,總有些另人迷濛的神秘感。

Sa紗1

  雀屏中選成為《光速》代言人之一的Sa紗,第一次面對鏡頭向大家推薦光速城市時,雖然有些緊張,偶爾會吃上幾句螺絲,但以素人的表現來評分,可說是在水準之上,至於另一位玩家甜公主,從某個特定的角度看,還真有點像初出道的甜美巨星李玟。甜公主個性大方,外向活潑,動靜皆宜,不拘小節,一言一行總透露著些許喜感。雖然是個人處女秀,但甜公主拍照當天,架勢十足,技巧熟練,讓現場的工作人員大開眼界。

Sa紗&甜公主

  兩位玩家之所以會戀上光速城市,最初全因為男朋友的緣故,才會加入光速的行列,目前Sa紗和甜公主都已駕馭了自己專屬的車輛的半年多,等級在40級以上;其中,Sa紗最瘋狂的時候,一天24小時都在和《光速》培養感情,每天至少玩10小時。甜公主最少一天會上線3小時和其它玩家共同組隊,結交一些新朋友。

  私底下談起《光速》這款遊戲,兩人的眼睛就會開始發亮,侃侃而談,慢條斯理的說出它最大的迷人之處,一旦面對鏡頭接受訪問時,兩人就支吾結巴吃起螺絲,但這些問題,也在一次次的反覆練習後,有了很大的進步;從陌生到熟悉,從生澀到靈活,兩位素人玩家的表現指日可待,她們也將伺機而動和大家一起為《光速城市》寫下另一頁輝煌的成績單。

※《光速城市》官網:http://www.raycity.com.tw/

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《彈彈堂》今日封測 炸遍全台 天天登入天天送 商城點數隨你拿

  遊戲新幹線首款競技網頁遊戲《彈彈堂》將於 3 月 10 日展開封測,今日起至 3 月 19 日每天下午4點至晚上10點,玩家皆可透過GLOG(蒟蒻閣)帳號登入遊戲中體驗使用飛彈和KUSO道具把對手擊落的轟炸快感,以及許多有趣的IN GAME活動。天天登入的玩家不僅有商城禮券和G幣(遊戲幣)可以拿,成功完成植樹節活動「十載愛種樹」活動指示的玩家還可獲得「神木福氣袋」一只。

彈彈堂主視覺圖

各式IN GAME活動不容錯過 連續登入10天  萬元商城幣隨你拿
  人型坦克類遊戲與 2D 角色扮演最佳 Q 版結合的網頁遊戲《彈彈堂》,自 3 月 10 日起將在遊戲內舉辦許多活動,封測開機後,玩家不僅能拿之前透過各管道申請帳號所獲得的序號換取獨家虛寶,封測期間內,只要玩家天天登入,天天都可以獲得商城點數5000點和10000G幣(遊戲幣),活動總計十天,玩家請多加把握。

  此外,因應年度植樹節的到來,在遊戲中也將舉辦「十載愛種樹」的活動,只要玩家於活動期間,每完成一場戰鬥,即有機會隨機獲得一顆神木種,每獲得十顆神木種,即可完成任務領取活動獎勵「神木福氣袋」,G幣、無限道具卡、幸運符等虛寶將隨機出現於福氣袋中。

  遊戲新幹線為了考驗玩家轟炸實力,於 3 月 10 、 12 、 15 、 17 、 19 日每天下午4點至6點、晚上8點至10點兩個時段,將派出由4位GM分別組成的兩組炸彈幫來突襲玩家,只要玩家成功打敗GM即可獲得活動獎勵「2級寶石」和「3000G幣」;3 月 11 、 16 、 18 日三天每日下午5點至6點、晚上8點至9點兩個時段,GM將不定時以公告的方式發出問題,玩家請在10分鐘內,以遊戲內郵件方式,將正確答案寄至GM信箱中,即可獲得活動獎勵「金幣箱」,讓玩家擁有用不完的G幣換取更多的砲彈來迎戰強敵到來。

寫信(cb趣味問答可用的) GM-貝貝兒

※《彈彈堂》官網:http://zxhk.gameflier.com/
※GF Station:http://www.gameflier.com/

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《黃金城Online》決勝21點33回快閃積分賽 筆電手機超商禮券輕鬆拿

  還記得改編自真人真事電影「決勝21點」內,男主角以精準的算牌方式快速贏錢,縱橫賭場的故事嗎?《黃金城Online》為了讓玩家能夠大展自己的精彩牌技和體驗電影情節中贏錢的快感,即日起至 4 月 8 日為止,特別推出「決勝21點33回快閃積分賽」,以每天限定33回的短期賽,讓玩家輕鬆挑戰21點,贏回最時尚的Sony小筆電、頂級照相手機和高額超商禮券等好禮。

決勝21點

  有別於過去積分賽模式,此次比賽將以極短的時間讓玩家去完成賽事,體驗電影情節內快速贏錢的樂趣,《黃金城Online》活動小組首創每日33回合限次的比賽方式,在活動期間內,玩家進入「黃金撲克館」→「決勝21點」 ,按下「開始比賽鈕」即可參賽,此次將成「總積分賽」和「場次積分賽」兩大排行榜進行統計。

  「總積分賽」將會從即日起至 4 月 8 日24:00為止,系統會自動將所有牌局中的勝利彩金、連線彩金都換算成積分累計,名列前茅的玩家將可獲得Sony潮流筆電、頂級照相手機、衛星導航、超商禮券、高額金幣獎等好禮和「決勝21點快閃33回紀念勳章」。首創的「場次積分賽」,則是將活動期間分成三個場次進行積分統計,將大大提高玩家的得獎機會。每個場次的前三名玩家將可獲得500~1,500不等的超商禮券。

場次

時間

第一場次

3091200~3192400

第二場次

3200000~3292400

第三場次

3300000~4082400

※《黃金城Online》官方網站:golden.goldengame.com.tw

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依然

 

我很喜歡現在的生活

自在安然

未來也將一個人這樣生活下去

這就是我最簡單的心願

小朋友也很健康快樂的成長著

過去的已經過去

我不會再回到過去的生活

而當事者都已努力活在當下

旁觀的人們何不放下讓我們安穩

而不是不斷以關心為藉口製造新聞消費當事者

也請真愛我們的不要將你們的期望強加在我們的身上

生命的展望應該是未來

而任何過多陌生的關心都只是負擔

請愛我的你們不要用世俗的眼光去看待每一件事的價值

不要以你們以為的做對他人生活好壞的判斷

即使是善意

卻也是介入

生命是獨立的個體

每個生命都會有自己最強的生命力去面對生活的變化

並且強大溫柔的成熟

我不認為一個人的幸福是從另一個人身上才能得來

若一個人也能幸福

那才是圓滿

依然謝謝大家的好意關心

現在的生活是我從小渴望的

自然的醒來、睡前安靜的讀書、有時間放空、想寫字時可以獨處、想旅行時可以流浪

真的謝謝你們

你們也好好的

找到屬於自己的價值

 

 

PSP版RPG《噩夢騎士》再釋出最新影片!

  Atlus將於2010年4月22日推出,售價6279日幣的全新感覺RPG《噩夢騎士》(ナイツ・イン・ザ・ナイトメア),日前釋出最新影片。本作為2008年9月由Sting所發行的NDS版同名虛擬RPG移植作,除了畫質強化外更追加許多新要素,故事主軸在於讓玩家操作化身為遊魂的「光球」(ウィスプ),前往魔物充斥的古城挑戰。影片內容包括開場動畫及新要素介紹,旁白則仍延續NDS版,由集聲優、演員、設計師及歌手於一身的あきやまかおる擔任,影片最後同時公佈2010年3月10日將成立遊戲粉絲團“第13騎士團”的訊息。

影音名稱 PSP版《噩夢騎士》最新影片 – 遊戲基地
影音長度 無填寫
影音來源 無填寫

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那溫暖的……..

 

女子是朋友的朋友,第一次見面。

身形圓潤臉頰豐腴,餐廳裡的熱鬧嘈雜掩不住她爽朗笑聲;似說著什麼趣事而津津有味。

她從L.A休假回台北,不為度假,而是癌症的定期追蹤。鼻咽癌,二期上。

她神采奕奕與在座的我們分享從發現病症、治療、再度復發……..當中的歷程與轉折。

 

化療後口腔、舌頭傷口遍佈,最簡單的吞嚥咀嚼都異常艱難。胃腸不吸收,好不容易吃下的全吐了岀來。

看著老母親擔心自己營養不夠在廚房裡忙著打蔬果汁………..

再怎麼難受都咬著牙慢慢喝下。每一口,都是折磨。

洗澡時無意間抓下一把一把頭髮,驚嚇得大哭,還有多少化療的副作用?

 

光片上再度發現陰影時,她祈禱只是一般發炎。事與願違,切片後確診是癌細胞,大受打擊。

每天讓自己筋疲力盡才回家,也許是跟朋友,也許只是自己在公園無人的角落怨忿上天的不公,哭泣。

淚乾了,平復了,才能回家若無其事面對年邁的父母。

直到老媽媽再也忍不住數落,從美國回來竟沒一天在家好好待著,盡在外頭玩樂。

終於,再無法隱瞞大家都恐懼的事實;老媽媽從沙發上跌坐在地,頹然。

這次她拒絕化療,不想再受罪了,懇求父母親讓她自己作主。

 

到了醫院坐在診間,當醫生詢問是否再繼續療程,她回身望著白髮蒼蒼的母親。

                     …………………………………

                     …………………………………

                     …………………………………

 

沉重的點了點頭:我作。

不能辜負那些愛她、鼓勵她的心意,不能做個自私的人。

 

曾經在門診時,一名年輕男子無法接受罹癌的事實,怒罵醫生大聲咆哮,堅持不治療,男子的母親在一旁倉皇無措。

她見狀忍不住以自己為例連勸帶罵的讓男子平靜下來,和醫生討論如何進行治療。男子的母親不斷感激道謝。

她不再抽煙,離開備受壓力的工作,作息規律積極樂觀,最大的心願是能幫助更多受癌症所苦的病友好好生活。

朋友想到另一個同樣患有癌症的友人,縱容自己熬夜、喝酒,只要開心就好…………

人生的劇本該怎麼寫?是要集煽情糾葛死去活來之大成的通俗劇?還是在歡笑悲苦中能細細品味的動人小品?

多少痛楚、淚水、對生命的質疑與自我衝撞才換來她臉上燦爛的笑。生命或許不能重來,可只要能看見契機便能改寫,只要懷抱信念,只要我們願意。

有些事,只能一個人做。

有些關,只能一個人過。

有些路啊,只能一個人走。/龍應台

 

 

 

 

新平台 beanfun! 宣佈 遊戲橘子執行長劉柏園認為百年企業勢必要全球化

  去年年底開始流行的 Facebook SNS 平台雖然現在已略為退燒,但是許多遊戲廠商皆已注意到這塊市場所能帶來的商機將遠超乎人們的想像。遊戲橘子執行長劉柏園今日(9 日)於台北六福皇宮舉行媒體餐敘,現場宣佈了遊戲橘子旗下最新的數位娛樂平台「beanfun!」,以及六款公司正在自製中的新產品。

  劉柏園表示,自去年底開始,遊戲橘子已開始進行第一波的會員轉換,目前台港地區的會員已完成了 2 成會員帳號升級至「beanfun!」的工作,接著將於下半年陸續完成舊有會員帳號的升級及提供更多的社群功能整合服務。

  目前「beanfun!」已有繁體、簡體及英文三種語系版本,預計在第二季將推出日文、韓文、法文、德文等語言版本。為了平台更完善,目前遊戲橘子僅透露「beanfun!」這個新平台將提供週邊加值相關等功能,並整合社群常用的功能這兩點。對於進一步的消息,劉柏園笑著說,等到下半年完成推出時就知道了。

(遊戲橘子執行長劉柏園 / 圖片出處:大家健康雜誌)

  劉柏園認為,現階段不僅要有產品與競業競爭,更要有好的產品來滿足玩家的需求。但是他也表示,之前中國欲圖揮軍進軍台灣遊戲市場,勢必會對台灣當地的遊戲廠商造成不小的衝擊;為了要與之抗衡,光是拼命的代理遊戲是無法達成的,必須也要經營自己自有的 IP 產品品牌,例如《便利商店》就是當初他創業時的一款重要作品,至今仍在許多人心中記憶猶新。

  劉柏園指出,目前遊戲橘子的策略方式是將自製遊戲的量給提升,雖然不一定能抵擋得住中國以量取勝的方式,但換個角度來想,這是進軍海外全球市場的好時機,而光憑代理遊戲是不可能進軍全球,必須要有自己的品牌。

  他表示,台灣的企業若要百年長存,必須要全球化,同時代理遊戲也是要經營,只是比重從過去的自製 2 成代理 8 成變成自製 4 成代理 6 成。他也透露,今年對遊戲橘子來說是很重要的一年,為了思考公司的策略及方向,近期常受失眠之苦,倒頭怎睡都睡不著,只好起來繼續工作。

  劉柏園透露,今年日本東京電玩展遊戲橘子將會參展,展場將會比 2002、2006 年的規模來得更大,目前預計將擺出 60 個單位攤位來展示自家的自製遊戲產品。此外,話說要進軍歐美市場,在選擇要參加 E3 還是東京電玩展時他做了很多考量,最後以兩種展同樣都能將消息曝光至全球,挑選在日本駐有大量人力的東京電玩展。

  他認為,台灣廠商的優勢在於創意,對抗中國的量產策略,只要有好的創意就會有好的遊戲作品產生,再大的資本也鬥不過一個好的創意;雖然資本可以買到好的創意人才,但是這些創意人才得擺在一個自由、適當的位置才能激發他們的創意本能。

※遊戲橘子官方網站:http://www.gamania.com.tw

更多本日宣佈的遊戲消息
‧單機版熱銷的經典之作 遊戲橘子今宣佈《便利商店》Facebook 版將於四月推出
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‧恩怨情仇!《劍雨江湖》電影改編線上遊戲 預計今年10月推出
‧遊戲橘子獲授權改編知名單機遊戲《夢幻模擬戰》線上遊戲版
‧台灣版《Blade & Soul》!遊戲橘子公佈《Project Core》將一決雌雄

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台灣版《Blade & Soul》!遊戲橘子公佈《Project Core》將一決雌雄

  遊戲橘子於今日公佈了共六款自製遊戲,其中最後一款《Project Core》(暫定名稱)標榜次世代的線上遊戲,採用了知名 3D 遊戲引擎 Unreal 3,巧合的是正好與韓國 NCsoft 現正開發中的《Blade & Soul》用的是同一款遊戲引擎。

  劉柏園於本次媒體餐敘上公佈了這款遊戲,此遊戲與《HERO:108》一樣同為紅門(Red Gate Games)團隊負責開發,採用 Unreal 3 的 3D 遊戲引擎。在台灣遊戲市場來說,採用 Unreal 3 引擎的尚有另一家廠商所開發的遊戲,此次遊戲橘子若能在 2010 年第三季內推出《Project Core》,就可取得「台灣第一款使用 Unreal 3 引擎」開發之頭銜。

瞄準2011年的重量級動作遊戲《Project Core》

  《Project Core》風格十分酷似日前玩家所知的《Blade & Soul》,正巧《Blade & Soul》的遊戲引擎正好也是 Unreal 3。劉柏園表示,今年將會有越來越多的廠商開始使用這種次世代的遊戲引擎來開發遊戲,但是相對的開發遊戲的成本也將會越來越高。他強調,遊戲目前不能光講究好的畫面,重要的是遊戲「好不好玩!」

  他表示,《Project Core》是遊戲橘子進軍全球市場的重要作品,故名稱中有個 Core(核心)的意思,就是希望這款遊戲代表著公司目前的重要核心所在。他介紹,《Project Core》是款動作角色扮演遊戲,針對韓國線上遊戲常有的垢病,《Project Core》將會針對 AI 及遊戲中的動作性作出更好的表現效果,或者大家常見的氣候變化等效果,這些都將會影響到遊戲世界中的生物及其習性。他舉例,遊戲場景的互動性十分高,某些地方甚至需要玩家將樹給砍掉,才能順利通行。

  目前《Project Core》預計 2011 年上市,遊戲採用免費制度。

※遊戲橘子官方網站:http://www.gamania.com

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