歐特克「數位娛樂創作」軟體成就劃時代鉅作《阿凡達》 開創「虛擬拍攝」先河

  全球票房突破24億美元,甫入圍本屆奧斯卡九項提名,包括最佳電影獎、最佳導演獎、最佳攝影獎及最佳視覺效果獎等的電影鉅作《阿凡達》,係由好萊塢著名導演James Cameron和 Lightstorm Entertainment製片公司率先嘗試採用虛擬電影製作新方法所拍攝而成,而歐特克數位娛樂創作軟體則於該片扮演關鍵性角色。

  Lightstorm Entertainment製片公司的數位特效總監Nolan Murtha表示,「當Cameron於15年前構思《阿凡達》時,能夠實現其構思的技術尚不存在。在過去幾年中,藉由歐特克軟體的協助,我們成功地實現導演的夢想。透過Autodesk MotionBuilder所提供的即時互動功能,讓我們得以在現場建立每個場景的即時視訊資料,以看到影片所呈現的結果並進行即時調整,而無需等到後期製作時再修改。」

左:Jake Sully由Sam Worthington飾演;右:Neytiri由Zoe Saldana飾演。(圖片由二十世紀福斯公司提供)

  在《阿凡達》的拍攝現場,電影製作人員運用Autodesk MotionBuilder動作表情捕捉軟體重建真人表演的拍攝過程。真人演員的表演被映射到數位人物身上,並能夠即時查看;而數位人物則可同時顯現於由MotionBuilder和Autodesk Maya視覺特效、動畫及彩現軟體所預先建成的虛擬環境中。此外,製作人員還利用Autodesk Mudbox數位雕刻軟體建立出素材,並再次利用Maya軟體進行場景的最後創作和完成。


Neytiri是一位無畏又美麗的戰士,也是納美族部落的公主。(圖片由WETA公司提供)

  歐特克公司執行長Carl Bass表示,「《阿凡達》成為有史以來最成功的影片,我們對James Cameron、Lightstorm Entertainment製片公司及所有參與該片製作的創意人員表示祝賀之意。他們採用數位技術徹底改變了電影的製作方法,這在幾年前還是不可能的事。歐特克軟體幫助影片製作者為觀眾創造了身歷其境的真實體驗,將虛擬電影製作技術及故事敍述手法提升到新境界,我們對此深感榮幸。」Murtha補充道,「我們使用歐特克軟體,讓技術在《阿凡達》電影製作過程中發揮關鍵作用。如果沒有這些技術,我們根本無法製作出這部影片。」


Neytiri向Jack傳授在潘朵拉星球的生存技能。(圖片由WETA公司提供)

  《阿凡達》帶給觀眾一種身臨其境般的全新觀影體驗,而革命性的製作技術則使該片充滿豐富的人物情感和壯觀的故事場面。《阿凡達》涉及的場面和規模為該片製作人員帶來極大挑戰,特別是在複雜的虛擬3D環境中,身高10英尺的納美人與人類的面對面互動場面。電影製作人員在整個製作過程中運用Maya和MotionBuilder軟體,以強化處理能力,進而克服種種製作難關。在表演和動作捕捉方面的最新技術發展,使該製作團隊能夠與電腦生成的角色即時互動、預建複雜的數位環境和虛擬攝影機,為虛擬電影製作建立全新標準。

  如需更多資訊,敬請瀏覽歐特克數位娛樂及視覺化網路社群AREA,觀看由《阿凡達》製片Jon Landau主持的視訊演說,其中包括對James Cameron、演員及視覺特效總監的幕後採訪。


Neytiri和Jack為最後的決戰進行準備,這將關係到他們整個部落的命運。(此圖片由WETA公司提供)

  歐特克公司旗艦產品2010 Autodesk Maya數位娛樂創作軟體組合中,主要參與《阿凡達》製作過程的包括有,Maya 2010以及Mudbox 2010和MotionBuilder 2010軟體。Maya 3D建模、動畫、彩現和視覺效果軟體為藝術家提供一個點對點的創作流程。Mudbox幫助藝術家更快、更直觀地塑造極細緻的模型。而MotionBuilder則為藝術家提供一個即時動畫引擎,便於他們獲得互動性更強的創意回饋,提高處理大量動畫資料的效率。該套功能互補的工具集讓藝術家更易於應對棘手的製作挑戰,進一步以更有效且節省成本的方式,提升作品品質。

※歐特克官網:http://www.autodesk.com.tw

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