兵不厭詐!《R.U.S.E.》心戰策略遊戲開啟公測

  由 UBI 發行、英特衛代理,以二次世界大戰為背景的《R.U.S.E.》,是有史來最強調謀略應用的 RTS 遊戲,即日(3 / 16)起展開全球公測。

影音名稱 《R.U.S.E.》遊戲宣傳影片 – 遊戲基地
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  在上一波封閉測試中,《R.U.S.E.》向全球玩家展示了「戰略性」的最新定義,參與測試的玩家一致認同,從來沒體驗過如此需要「耍心機」的作品。不論對戰時成功用計欺瞞對手的快感,或失敗時瞭解真相的恍然大悟,都像鴉片般容易讓人上癮。唯一缺憾就是封測名額有限,許多玩家沒搶到封測序號因而喪失搶先體驗的機會,因此這次不限名額的公開測試,可說是廣大即時戰略玩家的福音。

  在這波公測中,《R.U.S.E.》新增可與AI對戰的關卡,對身手較沒自信的玩家,可先在名為Blitz的地圖中和電腦磨練身手,熟練後再進軍網路挑戰全球高手。可選陣營包括美、英、德、俄、法、意,陣營之間擅長戰法與部隊特色差異極大,例如英國有精銳空軍、德國以裝甲車為主,但也需要搭配策略應用才能達到平衡。

  《R.U.S.E.》是一款真實意義上的「即時戰略」遊戲。開發人員在訪談中表示,他們相信本作充分展現傳奇兵法家孫子所強調的:「兵不厭詐(All war is based on deception)」,在此之前則沒有任何一款其他作品能達到這樣的策略高度。而這點已經在 E3 展上獲得證實,Gamespot 以「真正前所未見、讓人興奮,必然受到大家喜愛」來形容對遊戲的觀感。

  本作不像一般 RTS,著眼於如何發動精靈海、坦克海、XX海…(但這依然可以是玩家的戰略規劃之一),或讓玩家鑽研走位技術只為多補對方一刀,轉而強調更宏觀、卻更深層的戰略性。例如玩家必須透過各種軍事科技和手段,如破解與攔截密碼、假部隊、通訊靜默、間諜網、虛張聲勢、偽裝掩蔽、埋伏、閃擊戰等,隱瞞自己或揭穿敵軍的行軍路線、補給配置…等,讓敵軍相信「玩家希望敵人相信的事」後,發動大軍一口氣從敵方部署破綻中取得最後勝利。就像二戰中的諾曼地登陸、德軍繞過馬其頓防線的曼施坦因計畫、盟軍決定北非戰場勝負的火炬行動等。

  為了表現出這一點,本作捨棄 RTS 裡傳統的戰爭迷霧,而是像真實的近代戰場一樣,敵我雙方能有限度的窺視著彼此各項舉動,卻反而因此吸收大量真偽難辨的軍事情報。另一方面根據遠近不同,玩家獲得的戰場資訊會隨之變化,更加忠實展現作為指揮官的「視野」。而做為指揮官如何在曖昧不明的情勢裡看穿對手的故佈疑陣、突破思考的邏輯陷阱將是本作重點樂趣之一。

※《R.U.S.E.》官網網址:http://ruse.uk.ubi.com/

※《R.U.S.E.》下載與安裝請瀏覽:www.rusegame.com/beta 或 www.steamgames.com/RUSEbeta

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