【GDC2010】Razer與Sixense共同發表 推出SDK與FPS遊戲工具程式庫

  在遊戲開發者大會(GDC:Game Developers Conference)中,世界高階精密遊戲與生活型態周邊裝置的開發製造廠商Razer雷蛇公司,以及在動作控制技術上有著優異表現的開發廠商Sixense Entertainment六度感娛樂公司,攜手宣布推出超精準動作控制器(Ultra-Precise Motion Controller)軟體開發套件(SDK:Software Development Kit)以及第一人稱射擊(FPS:First Person Shooter)遊戲工具程式庫,並已經能透過PC個人電腦遊戲與數位娛樂平台領導廠商Steam公司的網站下載取得。

  素有「雷蛇小子」(Razerguy)之稱的Razer雷蛇公司總裁Robert "Razerguy" Krakoff指出:「身為業界在電腦人機介面設計上的領導廠商,我們的當務之急就要提供開發者更多的技術和裝備,以便在創造新遊戲時能有所需的工具,並且能讓這些遊戲支援超精準動作控制器,而這次推出的SDK和FPS遊戲工具程式庫,就符合了這樣的要求。我個人非常興奮能看到遊戲開發者利用六個自由度(six degrees of freedom)的優點創造出新遊戲,同時我也非常渴望在我們所喜愛的一些遊戲中,能有一種全新的體驗」。

  由於是以開發者為導向為設計精神,使用SDK和FPS遊戲工具程式庫時,甚至不需要懂得控制器內部運作的知識,開發者不需大費周遭就能輕易地運用六個自由度動作的優點,創造出「完全沉浸的遊戲體驗」(totally immersive gaming experience)。在遊戲移植方面也是如此,正因為FPS工具程式庫提供了快速且便利的存取功能,要更新舊有的經典遊戲,並將其轉換到其他全新的體驗中也不將再是問題。

  六度感Sixense公司技術長(CTO)Jeff Bellinghausen表示:「我們的SDK在運算了六個自由度,也就是實際位置(X-Y-Z)以及移動/翻滾/轉向(pitch-roll-yaw)旋轉量(orientation)之後,找出最近的位置(公厘)與向量(角度),並且在沒有陰影(shadowing)和漂移(drift)的前提下,回報這些數值到遊戲軟體中。對於遊戲來說,這些立即的反應就是玩家在操作遊戲角色做某件事時,跟實際去做某件事時,兩者之間的差異。如果換個大家能理解的方式來說好了,經由遊戲公司Valve的支援,我們只要花不到兩星期,就能把我們的SDK完全整合FPS工具程式庫到恐怖射擊遊戲《惡靈勢力2(Left 4 Dead 2)》中」。

  透過Razer雷蛇公司和 Sixense六度感娛樂公司在Valve® 遊戲上的合作結盟,其SDK和FPS工具程式庫將可透過Steam公司的網站取得,開發者將能立即存取到在著手開發用於動作感知平台之遊戲時所需的所有工具。

  遊戲開發商Valve公司產品設計主管Greg Coomer表示:「超精準動作控制器(Ultra-Precise Motion Controller)提供遊戲玩家一種嶄新的方式與他們所喜愛的遊戲互動,我們很興奮開發者們能以簡單的方式,透過Steam公司的網站來取得SDK和FPS程式庫。有了Razer和 Sixense的合作,我們能把更新更好玩的《惡靈勢力2(Left 4 Dead 2)》設計到遊戲機中,當然也會運用到日後Valve的其他遊戲上」。六度感Sixense公司執行長(CEO)Amir Rubin則表示:「Steam是我們在發佈超精準動作控制器的SDK給開發者時,最輕鬆簡便的選擇。撇開其引領數以百萬計的遊戲玩家不談,光是看到Steam專注在照顧PC開發者,我們就會和她們繼續合作,以便能提供全世界遊戲開發者們最好的遊戲體驗」。

※雷蛇官網:http://www.razerzone.com/
※六度感Sixense:www.sixense.com

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