韓國媒體評選2010下半年 七大最佳網路遊戲

  近日,韓國遊戲網站 GameMeca 為了使韓國玩家在新遊戲氾濫的年代,輕鬆找到有價值的遊戲,評選了 2010 年下半年最值得期待的七款新遊戲,而其中三款來自美國、兩款來自中國大陸、一款來自韓國一、一款來自日本。究竟是哪些遊戲入選呢?以下就讓我們來一起欣賞一下吧。

《太空戰士14》(Final Fantasy XIV)
  Square Enix 的《太空戰士14》是系列中的第二款網路遊戲,遊戲最大特點是捨棄等級、職業概念的兵器庫系統,允許角色根據所裝備的道具不同,而展現不同的技能、戰鬥方式,從而提高了 MMORPG 核心元素-成長的自由度。

  雖然《太空戰士11》在海外沒有取得成功,但相信《太空戰士14》必將吸取前作的失敗教訓並進行改良,因此該作值得大家期待。

《ArcheAge》
  由《天堂》之父 Jake Song 領軍開發的次世代 MMORPG《Arche Age》,採用了以外部環境表現出色聞名的 CryEngine2 來製作。遊戲名稱「ArcheAge」以暗示著世間最初之意的 "Arche" 一詞加上代表時代的 "Age",來傳達遊戲充滿熱切希望和探險的故事背景。加上韓國享譽盛名的奇幻小說家全民熙親自編寫故事劇本,更使本作備受期待。

  該作的測試版本已於 6 月 28 日被韓國遊戲等級委員會評為15禁,並計畫 7 月進行首測。

《神兵傳奇》
  被譽為中國《AION永恆紀元》的《神兵傳奇》,充分代表中國網路遊戲開發的實力。《神兵傳奇》改編自香港著名漫畫宗師黃玉郎暢銷漫畫「神兵玄奇」,擁有豐富的世界觀,此外,該做採用 Unreal 3 引擎製作,其美術品質相當優秀。

《笑傲江湖》
  由北京完美時空自 2008 年啟動開發,以金庸的同名小說「笑傲江湖」為藍本製作,並投入了 500 名開發人員。

  完美時空的遊戲一向以打擊感不強而受到諸多指責,但是其通過收購昱泉國際後,借助後者的開發經驗並採用全新引擎開發了《笑傲江湖》。該做為了呈現武俠遊戲的特點,將重點放在提升打擊感方面,而遊戲中出現的原作英雄及相關內容值得期待。

《星際大戰:舊共和國》(Star Wars:The Old Republic)
  《星際大戰:舊共和國》是由 RPG 名家 BioWare 和 LucasArts 共同開發,在開發初期就被廣大玩家寄予厚望。

  該作的時代背景以單機版的《星際大戰:舊共和國武士》為基礎,講述了原作 300 年後的故事。遊戲採用《星際大戰》的經典對立結構「絕地 vs 西斯」,玩家可以在絕地陣營銀河聯盟和西斯陣營西斯帝國中選擇一方加入。兩方陣營都擁有自己的故事結構,沒有單純的善惡之分。

《星海爭霸2》(StarCraft 2)
  暴雪的《星海爭霸2》是全球銷量突破 1200 萬張、被評為史上最成功 RTS 遊戲《星海爭霸》的續作。

  《星海爭霸2》通過華麗的 3D 美術,完美演繹了人族、神族、蟲族。此外,暴雪的線上對戰平臺 Battle.net 更新為 2.0 版本,支援語音對話、雲端檔案儲存、查詢戰績等線上對戰平臺能夠推出的所有功能,被評為最優的對戰平臺。

《魔獸世界:浩劫與重生》
  《魔獸世界:浩劫與重生》是全球最成功的網路遊戲《魔獸世界》的第三部資料片,目前處於內測階段,該資料片不僅增加新的地圖及種族,還顛覆了原有地圖。

  遊戲中,死亡之翼的蘇醒永遠地改變了艾澤拉斯的容貌,並使遠古時期封印的秘密再次重現人間,為了能夠在災難後支離破碎的世界中生存下去,兩個全新種族狼人與哥布林將加入部落與聯盟的生存之戰。在玩家達到新的 85 級上限後,他們將可探索新區域、獲得新技能,親臨戰場對抗死亡之翼並決定世界最終的命運。

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