日前小編在報導 Zynga 又併購了一間名叫「Challenge Games」的公司時,稍微查了一下這間公司旗下有什麼較為著名的 Facebook 遊戲,才發現《Warstorm》的存在。雖然,這並不是一個新的遊戲,但是中古奇幻的遊戲背景,以及類似魔法風雲會的遊戲方式,試玩之下,整個人就輕易的被吸引住了。
不管是紅了很久的魔法風雲會、遊戲王,或者是最近才在台灣上市的魔獸世界卡牌,都有個「花錢如流水」的共通點,想要湊到理想中的牌組,都要花上相當的金錢。但是在 Facebook 上的《Warstorm》可以省下大筆的金錢,一樣可以享受到卡牌的樂趣。
遊戲很簡單的畫分了四個頁面,由戰鬥大廳、套牌編輯、防禦工事及商店所組成,在戰鬥大廳中左右了大部分的卡牌對戰選項,舉凡隨機配對的快速挑戰、賺錢用的每日任務、單人遊戲的地圖挑戰、以及驅趕野蠻人的領土保衛戰等,都在戰鬥大廳中可以找到。套牌編輯部分則需要到套牌專頁,防禦工事頁面是將配置好的套牌,分別佈署 1~4 套的防禦,以應付朋友的挑戰或者是隨機配對的快速挑戰。商店頁,就是日後入手各式好牌的地方了。
戰鬥大廳與套牌頁
防禦工事與商店頁
類似實體卡片的卡排入手方牌
在遊戲中卡片的等級分為灰(基本)白(普通)綠(罕見)藍(稀有)紫(史詩)橙(傳說)紅(神話)等七個等級,卡片的入手方式,從最初期的關卡獲得基本的卡牌之外,也可以透過遊戲中賺取的銀幣從商店購得(當然也可以直接用虛幣購買)
‧卡包(Card Packs)
卡包部分有1000 元的基本卡包(Novice Pack)內含三張卡,但是不會有魔法卡與神器卡;10000元的專家卡包(Expert Pack)內含六張卡,入手方式除了商店購買之外,連續上線五天也可以獲得一包(有點久倒是)裡面最少會有一張藍卡一張綠卡,運氣好則會有其他卡片變色的紫卡(等待回合數減 2);還有虛幣 5 元的雇傭兵擴充包(Mercenaries Expansion Pack)內含六張各種類型的卡片,包含一些需要虛幣購得的卡片。
專家卡排除了花銀幣之外 連續登入五天也會送一包
專家卡牌硬是比普通卡牌多了三張 而且更多類型
‧種族卡包(Faction Packs)
種族卡包中只會有該種族的卡片,每包六張,而且也屬於專家卡包,除了精靈族是 5000 銀幣之外,其他都是 12500 銀幣,新手可以先從精靈牌組入手,熟悉遊戲後在進行其他配牌。
‧單卡(Single Card)
每次會有九張卡片在架上,有時候會出現優質好卡,倘若架上沒有需要的卡片,可以用 1 虛擬幣更新列表,不過這是種很凱的行為就是了。
‧套牌(Squads)
內有六套固定的套牌,已經將一些特殊的卡片陳列在架上,可以直接存夠銀幣就來取得已經有相當戰力的套牌。
‧戰役(Campaign Bundles)
除了遊戲本身有的地圖之外,還有六張需要虛幣購買的地圖,每張地圖有10 道關卡,全部攻克之後除了可以獲得大量的銀幣之外,還會有張獨特的卡片作為獎勵,這些都可以從 Details 裡面查詢到。
認識卡片及牌組建立
‧英雄卡
每套牌組都是由一張英雄卡,配合其他六張卡片組成,可以視之為一名英雄帶領的小隊。
‧單位卡
基本上單位分成步兵(Infantry)、弓箭手(Archers)、騎兵(Cavalry)、長槍兵(Pikeman)、幽靈(Apparition)、龍(Dragon)、惡魔(Fiend)、小鬼(Imp)…等,有兵種相剋的關係,如弓手對步兵及飛行單位有傷害加成、騎兵對弓手有傷害加成、長槍兵對騎兵有傷害加成…等。
‧神器卡
神器卡會依附在第一順位的單位身上,當單位死亡被棄置到墓地時,裝備也一併被摧毀,當場上沒有單位時,則在一旁待命,直到有單位進場為止。
‧法術卡
一次性使用後即棄置到墓地,有直接打擊士氣、恢復士氣、加速等待時間或者是傷害類…等的各種法術可以運用,就看自己怎麼搭配套牌發揮威力,若場上不符合使用條件,則回等待區重新跑過。
每套牌組,都是由一名英雄配合若干該種族的單位(或者是不分種族的單位),以及神器、法術卡組成(也有英雄是無法使用神器與法術的),各種不同的搭配方式,可以搭配出不同風格得牌組;全法系的遠程攻擊組、等待時間短的快攻組或者是威力強大的士氣直擊牌,都可以依照需要去創建出來,遊戲中提供 12 組套牌的儲存空間,可以任由玩家自由嘗試。
全自動的戰鬥流程
每場戰鬥都會設定可以使用幾套牌組,由 1~4 套不等。戰鬥開始後,由牌庫隨機抽出卡片置於等待列,當等待回合數結束即到場上戰鬥,當某方的士氣(Morale)降為 0 或者是卡片用罄就落敗。配牌當然是重要的勝敗決定條件,在 1~2 套牌的時候,由於士氣值不高的關係,倘若使用大量的重型兵種,反而會因等待時間太長而被雜魚給快速 rush 作掉,但是 3 組以上的牌形又大不相同了,高額的士氣已經無法在重兵登場前處理掉,等到重兵上陣,雜魚當然就無用武之地了。但也由於是隨機抽牌的關係,所以除了派牌之外,運氣也成了左右成敗的因素之一。
中文技能說明 快速上手
其實這遊戲最為玩家苦手的不是配牌方式,反倒是英文字面說明,小編幾個朋友就是因為這樣而放棄接觸這不錯的遊戲,所以特別列出中文翻譯,讓大家在遊戲上更為方便。技能名稱後面的數字,就是技能的威力,比方說 Zap 是閃電傷害一點,而 Zap 3 就是閃電傷害三點。
英文技能 |
中文技能 |
技能解說 |
Animated |
活躍 |
進入墓地時,有 50% 機會回到等待區,重新倒數。 |
Archery |
弓箭手 |
對步兵、飛行單位造成雙倍傷害。 |
Berserk |
狂暴 |
受到一般攻擊而受傷時,增加攻擊力。 |
Blast |
衝擊波 |
每次行動對場上所有敵人造成傷害。 |
Block |
格擋 |
受到一般攻擊時,降低傷害。 |
Burn All |
全體燃燒 |
每次行動對場上所有敵人造成燒傷效果 行動結束受到 1 點傷害,效果不累積。 |
Chain Zap |
連鎖閃電 |
每次行動對隨機複數敵人造成傷害。 |
Command |
指揮 |
場上與該卡片同類型單位增加 1 點攻擊力,不包括此卡。 |
Death Aura |
死亡靈氣 |
一般攻擊或受到一般攻擊時附帶詛咒效果 每回合有 50% 機會無法行動。 |
Demoralize |
士氣低落 |
一般攻擊時,額外降低對手士氣。 |
Demon Ally |
惡魔盟軍 |
場上有惡魔友軍時,獲得烈焰吐息技能。 |
Drain |
吸血 |
一般攻擊時,回復跟傷害值相同的生命值。 |
Drainbolt |
吸血彈 |
每次行動隨機敵方單位造成傷害,並回復跟傷害值相同的生命值。 |
Disease |
疾病 |
一般攻擊時附帶疾病效果,減少攻擊力與生命,效果無法累積。 |
Elf Ally |
精靈盟軍 |
場上有精靈友軍時,獲得治癒 2 技能。 |
Explode |
自爆 |
當卡牌被消滅時,對正前方及兩旁的單位造成 1 點傷害。 |
Firebolt |
火焰彈 |
每次行動隨機敵方單位造成傷害 若技能為 3 則隨機造成 1~3 的傷害。 |
Firebreath |
烈焰吐息 |
每次行動對前面單位造成傷害,若技能為 3 則隨機造成 1~3 的傷害。 並額外造成燒傷效果,每次行動結束受到 1 點傷害,效果不累積。 |
Flaming |
燃燒 |
一般攻擊或受到一般攻擊時附帶燒傷效果 每次行動結束受到 1 點傷害,效果不累積。 |
Flying |
飛行 |
一般攻擊無效,除非具有弓手、飛行、殺手等特殊技能。 |
Frenzy |
狂亂 |
一般攻擊對敵方單位造成傷害後,增加攻擊力。 |
Gain Morale |
振奮士氣 |
每次行動恢復士氣,無法超過最大值。 |
Harass |
纏繞 |
每次行動增加對方等待區隨機卡片的等待時間。 |
Heal |
治癒 |
每次行動恢復場上生命量最低單位的生命值。 |
Human Ally |
人類盟軍 |
場上有人類友軍時,獲得旋風技能。 |
Icebolt |
寒冰彈 |
每次行動隨機對 1 個敵人造成傷害 50% 機率附帶凍結效果,下回合無法行動。 |
Ice Armor |
寒冰甲 |
受到一般攻擊時,最多只會受到1點傷害 若獲得格擋技能,則被格擋技能取代。 |
Immune |
免疫 |
不受所有敵方技能傷害、技能效果影響。 |
Lose Morale |
士氣低落 |
卡片進場時降低我方士氣。 |
Orc Ally |
獸人盟軍 |
場上有獸人友軍時,獲得 2 點攻擊力。 |
Pay Life |
支付生命 |
每次行動結束時,此卡將降低 1 點生命。 |
Pikeman |
槍兵 |
對騎兵類型單位造成雙倍傷害。 |
Poison |
施毒 |
一般攻擊或受到一般攻擊時附帶毒傷,下次行動結束時受到傷害。 |
Protect |
防護 |
場上與該卡片同類型單位增加 1 點生命,不包括此卡。 |
Whip |
鞭打 |
每次行動讓場上 1 個野獸單位增加攻擊力,但生命降低。 |
Whirlwind |
旋風 |
一般攻擊時,連帶攻擊對方兩側單位。 |
Retaliate |
反擊 |
受到一般攻擊而受傷時,對進攻的單位造成反擊傷害。 |
Reflect |
反射 |
衝擊波、閃電、魔法彈等技能無效,並反彈傷害給施法單位。 |
Remove Flying |
解除飛行 |
每次行動讓對方場上的 1 個飛行單位永久失去飛行技能。 |
Reclaim |
回收 |
隨機將 1 張卡片從墳場移動到牌組。 |
Reanimate |
復甦 |
隨機將 1 張單位卡從墳場移動到等待區。 |
Resurrect |
復活 |
隨機將 1 張單位卡從墳場移動到場上。 |
Regenerate |
再生 |
每次行動結束時回復生命值,此技能不受凍結或詛咒等狀態影響。 |
Rush |
快攻 |
每次行動減少等待區隨機卡片上場時間。 |
Sabotage |
破壞 |
直接將對手等待區裡等待時間最長的卡片消滅。 |
Sap |
衰弱 |
每次一般攻擊造成傷害時,目標單位減少攻擊力,效果可累積。 |
Slayer |
殺手 |
一般攻擊時對特定種類卡片一擊必殺 不受飛行、冰甲、格擋等技能影響。 |
Sneak Attack |
偷襲 |
進入場上時,該回合增加攻擊力。 |
Snipe |
狙擊 |
每次行動對場上對手生命最低的單位造成傷害。 |
Spearhead |
先鋒 |
場上每多 1 位友軍單位,可增加此卡 1 點攻擊 此效果不受衰弱或疾病狀態影響。 |
Trample |
踐踏 |
對弓手類型單位造成雙倍傷害。 |
Trap |
陷阱 |
每次行動對 1 個隨機敵方單位造成陷阱效果 75% 的機率下回合無法行動。 |
Undead Ally |
不死盟軍 |
場上有不死友軍時,獲得再生 2 技能。 |
Zap |
閃電箭 |
每次行動隨機對敵方單位造成傷害。 |
嚴格來說,這是篇拋磚引玉得試玩報導,《Warstorm》可以著墨的部分實在是太多了,雖然不能自主出牌是美中不足的地方(有時候都會覺得,如果能自己出牌才不會輸那麼慘哩),但是配牌的過程也是相當的有趣,尤其是經過一番思考後,搭配出絕強組合時的時候,那種快感豈是一個爽字了得。
※《Warstorm》遊戲入口:http://apps.facebook.com/warstorm/
※《Warstorm》基地討論區:http://facebook.zone.gamebase.com.tw/zone/facebook/forum/61117/thread/ALL
※《Warstorm》 基地粉絲團:http://www.facebook.com/Warstorm.gb?ref=search&sid=1060459866.714848263..1
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