【E3 2010】不用再花錢買遊戲!「OnLive」雲端服務顛覆電玩市場

  今年在 E3 展會上除了各家遊戲表現吸睛之外,還有一項顛覆市場的技術令人眼睛為之一亮。由 OnLive 公司提出的雲端技術服務「OnLive」,於昨(6 / 17)日在美國推出線上遊戲服務,並釋出首部宣傳影片。

影音名稱 「OnLive」宣傳影片 – 遊戲基地
影音長度 無填寫
影音來源 無填寫

還在擔心CPU不夠力?
  「OnLive」跟一般網路遊戲有何不同?現在常見的網路遊戲主程式仍是在本機上執行,而 Onlive 則是不用安裝主程式,所有資料都是在遊戲伺服器中執行,僅保留最低限度的終端控制與接收設備,玩家在玩遊戲時透過網路將遊戲影音即時壓縮傳送到你面前,讓使用者擺脫硬體配備的限制,簡單說就是讓人可以用網路玩遊戲,但又不需要你花錢購買主機。

頻寬才是王道
  Onlive 表示:透過他們獨家的壓縮技術,即使是特別要求 Frame 張數的 FPS遊戲,也能作到只有1ms 的延遲。不過以 OnLive 目前的技術來說,若遊戲畫面要有一般電視 Wii (應該是 320 × 240 解析度)的品質,需要 1.5Mbps的頻寬,也就是台灣現在主流 ADSL 的速度,如果要達到 HD 以上的畫質,則需要 4 到 5Mbps 以上的頻寬。

TV GAME也可以玩
  「OnLive」除了上述所提的服務之外,另外也有硬體上的計畫。他們推出了一個名為 "MicroConsole" 的裝置,內建 HDMI 與光纖端子,只要玩家把網路與電視連結,就可以玩遊戲了,而且還能支援藍牙,只要連結藍牙耳麥,就可以在遊戲中進行語音訊息的交換。MicroConsole 預計售價大概會跟 Wii 差不多,大約為 250 美元。

  「OnLive」目前推出包括《刺客教條2》《蝙蝠俠:阿卡漢療養院》《NBA 2K10》等諸多熱門遊戲;而廠商則是有 EA、Ubisoft、Take-Two、華納兄弟、THQ、Epic、Interactive、Eidos、Codemasters 與 Atari 等。

  官網目前打出第一年免費的號召,只要加入會員即可享受,第二年之後才開始收月費,每個月為 4.95 美金。可惜的是,只有在北美地區實行。

※「OnLive」官方網站:http://www.onlive.com/

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