打敗所有MMO的個人傳記設計!將被實踐在《激戰2》中

  ArenaNet 在其最新一次釋出的情報中指出,將讓《激戰2》全然不同於現在任何一款 MMORPG,不再是單純的建立角色進入遊戲,玩家在這裡將需要更深入的探索角色的性格,為其塑造專屬的背景,以至於未來玩家將有屬於自己角色的傳記和故事可以告訴其他朋友!

  在《激戰2》世界文化觀及劇本設計師 Ree Soesbee 的說明下,我們可以了解到,這樣的變化絕不只是單單多了一個角色紀錄日誌這般單純,而是真正獨一無二且新奇的個人故事經歷。

你將會有自己的房子,而且跟著角色成長隨時發生變化!

讓每件事情個人化
  大型多人遊戲的一大挑戰就是,為了容納龐大的人數而失去了大量單機遊戲最有趣的個人互動元素,玩家在商品架上挑選遊戲似乎只有兩個選擇,一個是可以和朋友一起玩的連線遊戲,另一個是擁有令人滿意的客製化劇情設定單機遊戲(像是模擬市民系列);《激戰2》設計團隊則相信一個遊戲必須包含以上兩者!

  他們相信故事的開始始於一個深刻且真實的世界,而玩家必須儘可能是這個世界的焦點,而且被提供的選擇和決定,是能對他們週遭的遊戲世界產生有意義影響的。以致於 NPC 必須有可被理解的動機、擁有某些性格上的缺陷,並且與玩家或其他 NPC 之間有互信關係,而城市看起來是區域的活躍中心,世界歷史自有其意義等。這些事情在《激戰》即有著手規劃,同樣的,Tyria 世界也將在《激戰2》中被發揚光大。

Tyria裡所有的運轉自有其道理

從創角開始 個人與史詩情節緊緊相連
  當玩家第一次在《激戰2》裡建立角色,將面臨到許許多多的問題。你要扮演什麼種族?選擇什麼職業?多數的 MMORPG 都會這樣要求,而答案也很簡單;但《激戰2》決心跨越,它藉著額外的問題清單給予玩家一個機會深入並建立角色的個人特質,這些將包含一個角色的「傳記」,並涵蓋一些與角色相關的過去,以及他們對未來的期望和希望經歷的故事等等。玩家們可以試著創立很多的角色並選擇不同的回答,你將會看到完全不同的個人化故事,這些都是為了要確保玩家可以從每個不同的面向看到 Tyria 世界。

每個種族自有定義,像是人類會被問他的社會背景,如紳士、平民或街友?
而 Asura 會被詢問大學的時候上什麼課,動力學或靜力學?

Charr
Charr(右)少有機會和愛好和平的事物扯上關係

  因此每個角色進入遊戲後都已是世界的一部分,他們有朋友,有敵人,也有過去。隨著遊戲進行,傳記的選擇和決定將引導出你角色的未來,經歷一段充滿互動且獨特的故事。角色所擁有的每部分個人背景都是重要的,因為這些給予玩家為 Tyria 對抗遠古巨龍的理由。當玩家從自身的故事中獲得情感回饋,他們就有了足夠的理由在失去自己所愛的一切之前,或當他們的城市、種族、朋友受難之際,挺身而出打敗巨龍。

家,跟著角色故事不斷變化!
  神奇的經歷也將延伸到角色的家!每個進入《激戰2》的玩家在定義好人物背景(傳記)後,系統就會根據種族居住地給予一個合乎於角色身分的家和專屬區域,像是 Norn 會居住在 Hoelbrak,而 Sylyari 家鄉坐落在 Grove。這個居家區域依照角色性格有著更個性化的呈現,而且從來不會停止更新!只要你持續的參與劇情事件,你的家就會對應做出改變。兩個 Norn 族的玩家在遊戲開始後很快的就能夠區分出他們的個人區域,隨著選擇不同,遇到不同的冒險、做出不同決定,進而改變了家的模樣,以配合他們的故事。

你在《激戰2》中的家將會是什麼模樣?

數以千計的故事變化 帶來不同的遊戲經歷
  這麼多選擇在遊戲中,這之中到底有多少的故事組合?答案是數千種(詳細數字可能隨著開發進度變化)。一開始《激戰2》給了約 10 種傳記問題,每個又有 3 到 5 個不等的答案。隨著你的種族不同(激戰2 裡一共有 5 個種族),能遇到的故事也是獨一無二的;而你的職業或其他因素,也會對結果產生不同的變化。再加上每一個故事至少都有一個重大抉擇時刻,足以連鎖改變整個事件,這使得每段故事都有它獨特的經歷。

《激戰2》將在 2010 年內展開測試,你已經準備好要在其中活出自己的故事了嗎?

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