Facebook 遊戲的前世今生 知名遊戲設計師淺談遊戲史

  知名遊戲設計師兼 GamerDNA 創辦人 Jon Radoff 在發表 Facebook 的遊戲新作之前,先為大家帶來了一段歷史課,講的不是課本上廣為人知的古埃及金字塔、古羅馬怎麼的偉大或者是古希臘城邦之類的歷史,而是一段鮮少被討論到的社群遊戲發展簡史。

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遊戲簡史:西元前 3100 年至西元 2010 年

遊戲被分四大類
  Jon Radoff 將遊戲分成四個分支,網頁遊戲、休閒遊戲、網路遊戲以及成就系統等等。一般比較廣為人知的 MMORPG ,最遠可以從西洋棋追溯起,一直到近代到塑膠玩具兵,將那綠色的小人配上想像,一場虛擬的戰爭就在腦袋中展開,相信六、七年級生也都經歷過這樣的童年吧。在想像之後,1965 年的 Blitzkrieg 以及 1971 年的 Chainmail即是桌上的棋盤式戰爭遊戲。

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這不僅是許多人的回憶,也是承先啟後的關鍵。



MMORPG 的誕生過程與轉變
  再來就是 1974 年大家熟悉、奉之為圭臬的D&D Dungeons and Dragons)設定的現身,不單是影響了單一遊戲,D&D 建立起日後廣被接受的系統。緊接著幾年後,網路出現了。Muds 承襲D&D 系統,成了現在的網頁、網路遊戲的始祖─多人連線地下城遊戲(MultiuserDugeons)。在將文字圖形化之後,1999 年 MMORPG 的經典代表 《EverQuest》開啟了日後 MMORPG 的風潮,一直到近年《魔獸世界》風靡了全世界。但這股風潮並不是這樣就結束了,由於 MMORPG 因為虛擬物品交易、消費型態改變以及其他的種種關係,免費制漸漸成了市場的主體

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當年曾創下 1800 人同時在線的 Mud ,雖已式微但仍有許多骨灰級玩家。

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風靡世界的兩大經典 MMORPG 《EverQuest》&《魔獸世界》

  其他網頁遊戲及連線遊戲也一樣有其發展歷史可以追溯,但是在追求互動性,以及遊戲介面可以直接由網頁開啟的便利下,也是一路往社群網站靠攏。網頁遊戲的附著、經營類遊戲(餐城、農場…等)大行其道,乃至於寵物遊戲熱潮等等。找到適合發展的空間,就能開始培養起廣大的使用群眾。由此看來,Facebook 提供的遊戲平台能夠趁勢而起,也不是沒有原因的。

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