美女設計師談《激戰2》角色美學 以整個世界為出發點精心配置

  負責開發《激戰2(Guild Wars 2)》的北美 ArenaNet 工作室,最近針對《激戰2》的角色設計師 Kristen Perry 進行了訪談,告訴我們有關本作的造型理念,以及設計師 Kristen Perry 如何使《激戰2》更具有時尚美學感。

  Kristen Perry 過去在《激戰(Guild Wars)》時期即投入 ArenaNet 美術團隊,如今更是負責了《激戰2》女性角色的設計方向,包括了染色系統和衣著樣式的運用。截至目前為止,多數《激戰2》NPC 的服裝皆是出自於 Kristen Perry 之手。


Kristen Perry

  談到如何將服裝設計付諸實現在《激戰2》中,Kristen Perry 表現出高度的興致,她說,能為每個種族設計服裝是非常有趣的事,尤其是當一切從零開始時。而最令人興奮的是,《激戰2》給予角色設計團隊有機會直接看著完整的村莊場景構思,而非只是一張列著滿滿 NPC 名字的清單,這使她更能直接地去思考每個 NPC 在擁擠的場景中如何適當表現,像是這位穿著短袖的襯衫,而另一個穿著長袖,這個人穿的較為寬鬆而另一人顯得合身,甚至是混搭版。所有的一切必須是看起來切合當地的風俗民情,而且每個輪廓看起來都是獨一無二的。

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聖城 Divinitys Reach 的市集樣貌

  一旦從這樣的角度開始思考之後,對服裝的細節和特點是否能表現出獨特的種族文化的關注,就會被延伸到整個世界方向上,乃至於能夠做出與環境、道具、人物更契合的設計。舉個例來說,人類聖城「Divinity’s Reach」的居民外貌看起來應該如何?在其中的窮人或貴族看起來又如何?或者是商人的樣貌?所有這一切最後都必須看起來合乎角色身分,並且彼此協調。

Divinitys Reach

Divinitys Reach
聖城「Divinity’s Reach」

 

 
在這裡看到的人類服裝設計,結合了些許吉普賽、高楚人風格,材質和耐久度上則類似鐵匠的皮褲

  此外,當問及了《激戰2》是否有向《激戰》大量的取經,Kristen Perry 說這一切肯定是經過重新設想。畢竟,《激戰2》是講述前作 250 年後的世界,世界已經徹底的發生了變化,文化產生變遷,而人們也已搬遷或重新聚合;或許《激戰2》當中會有些懷舊的元素來向前作致敬,但《激戰2》絕對是”聞起來像新車一樣”。

  《激戰2》由 NCsoft 北美工作室 ArenaNet 開發中,預定 2010 年封測,2011 年正式商業化營運。

※ 《激戰2》北美官網:http://www.guildwars2.com/en/

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