在2015年歐美的虛擬物品交易總額將達到30億美元

  據著名調研公司 DFC Intelligence 最近一項研究顯示,歐美的虛擬交易市場將在5 年內超過 30 億美元。他們取樣了 5000 名歐洲和北美的玩家,從今年初對他們進行了為期兩個月的全面消費結構分析,並結合 Sony 線上娛樂以及 Funcom 等網路遊戲公司所提供的資料,最終得出結論:

  有 88% 的歐美玩家有虛擬交易行為,其中有 60% 為遊戲內的虛擬道具,其他部分則為付費下載的音樂、電影及遊戲資料片(又稱作可下載內容,即 DLC)。其中大型的虛擬社交網路平臺,給虛擬物品交易提供了良好的發展空間,這也說明了,免費遊戲的興起不但改變了亞洲的市場,同樣也衝擊著傳統收費型 MMO 遊戲的市場。

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