《封神無敵》紅白大對抗即將開戰 好禮大回饋禮券等你拿

  《封神無敵》紅白大對抗活動開跑以來,獲得玩家熱烈報名,各伺服器集結武功最高強的名仙,號召最饒勇好戰的武將,紛紛加入聯盟取得榮耀戰爭的勝利,奪取雄霸天下亂世英雄的威名。

各地蔓延緊張的氣氛 大戰一觸即發
  為了迎接聯盟對戰的到來,各領主積極招募名仙、掠奪城池,除了擁有百萬大軍之外,攻擊力與防禦力也都不容忽視!必須在最短的時間內增強自己的戰力,才能盡情對敵盟進行掠奪與征服。

紅白大對抗 友情大考驗
  平常一起戰鬥的好友,這次被分配到不同的聯盟,為了聯盟的榮譽與勝利,往昔的友誼將受到最嚴厲的考驗,讓我們進行一場最公平、公正、公開的聯盟戰爭!

封神聯盟對戰邀你一起共襄盛舉
  《封神無敵》紅白大對抗將於 7 月 10 日至 11 日為期兩天,進行最震撼、最廝殺的聯盟對戰,絕對讓你驚嘆連連。

破天荒好禮大回饋 禮券等你拿
  而為了感謝各位領主為紅白大對抗所付出的辛勞與血汗,盟主特地好康大放送。於對戰期間,特別舉辦期間限定好禮大回饋,在 7 月 11 至 12 日兩天,儲值多少盟主就大方回饋禮券多少給玩家,讓你不僅可以增添自己的裝備與武力,還可以免費得到禮券遨遊商城。

※《封神無敵》遊戲入口:http://www.gamebase.com.tw/etc/api/fswd_login_api.php?next_url=http://b2b.17pk.com.tw/php/wglogin.php
※《封神無敵》官網網址:http://fswd.17pk.com.tw/
※「紅白大對抗」活動網址:http://fswd.17pk.com.tw/event/rw/

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《夢三國》「亂世貂蟬」改版掀轟動 活動再推天使GM陪你玩

  《夢三國》昨( 7 月 7 日)日改版後,感謝玩家熱烈支持,同時超過十萬多人次湧入,《夢三國》官方緊急加開伺服器,希望提供喜愛《夢三國》的玩家們更優質的服務。另外,為使玩家能快速熟悉最新版本「亂世貂蟬」,今( 7 月 8 日)日起至 7 月 15 日晚上10點止,《夢三國》將派出可愛天使GM及冷酷惡魔GM親自至新手伺服帶領玩家,培養新手玩家並肩作戰的概念,還有必備的熱鍵操作常識,讓新手玩家能迅速了解《夢三國》即時對戰的樂趣。

對戰

  《夢三國》表示,活動中每場將會有2位可愛的活動GM,分別在蜀、魏兩邊帶領其他8位新手玩家一起進行遊戲;溫和親切的天使GM將教導4位新手玩家如何面對殺氣騰騰的黑暗勢力,同時,冷酷無情的惡魔的GM將帶領4位新手玩家攻擊溫和天使帶領的光明勢力。

貂蟬 炎帝

  活動中,新手玩家可針對《夢三國》遊戲內所有疑惑提出詢問,包括英雄人物技巧施放的時間或方式,如何選擇每場關卡中適用的裝備,遊戲中進行會戰時的進退認知,玩家應如何集合推塔、CP等簡易概念,新手指導員與新手制裁者將會對所有玩家們的問題進行詳細解說,讓每位玩家經過本活動後,都能成為《夢三國》專業玩家。

※「新手指導員VS新手制裁者」活動頁面:http://forum.tw.garena.com/read.php?tid=629550
※《夢三國Online》官網:http://m3go.tw/

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《艾爾之光》「艾索德」二轉熱血登場 線上應援美少女活動即將開跑

  《艾爾之光》人氣第一的主角「艾索德」最強二轉已經開放了, 35級以上的「艾索德」玩家只要完成轉職任務,就能選擇進化為擁有最強物理傷害的「領主騎士」或是魔法攻擊力爆表的「符文殺手」。如果你聽過還沒玩過《艾爾之光》,在 7 月 8 日至 7 月 22 日期間推出在副本進行中可獲經驗值加乘高達50%的超好康,玩家何不趁這絕佳機會一次直達二轉?另外也千萬不能錯過「熱血祭學園」熱鬧滾滾的美少女線上應援活動,邀請玩家於 7 月 15 日至 8 月 5 日進入《艾爾之光》幫你心目中的美少女加加油。

「艾索德」二轉開跑 晉級「領主騎士」、「符文殺手」
  《艾爾之光》艾爾冒險隊中的熱血男兒「艾索德」,即日起開放二度轉職。玩家們只要符合35級以上的資格,就能接受重重試煉進行轉職;如果你級數未到,可千萬別氣餒,於 7 月 8 日至 7 月 22 日期間,所有LV.35以下的「艾索德」角色在副本進行中可以獲得經驗值加乘效果,最高加值多達50%。完成任務後即可選擇要進化為「領主騎士」或「符文殺手」。「領主騎士」擁有高HP、高防禦力及高物理攻擊力,還能自由運用COMBO或急速襲擊及獨有大絕招「音速之刃」及「螺旋粉碎」,在極短的時間內擊敗所有敵人,成為名符其實的「領主騎士」。

影音名稱 《艾爾之光》「領主騎士」精采影片檔-遊戲基地gamebase
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  「符文殺手」顧名思義即是擁有大量的魔法及符文能力,在取得威力強大的魔劍後,將可施展大範圍魔法攻擊,更可使用「附魔劍」、「魔力鎖鏈」、「符文爆發」等秘技,帶給敵方無以倫比的攻擊,讓敵人聞風喪膽。

影音名稱 《艾爾之光》「符文殺手」影片檔搶先看-遊戲基地gamebase
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熱血學園祭揪團 線上美少女應援即將開跑
  熱血祭初選的結果已經熱騰騰出爐,你支持的是哪一位呢?美少女的粉絲及玩家可於 7 月 15 日至 8 月 5 日期間進入《艾爾之光》應援票選,請玩家把握機會幫心目上的「第一美少女」打氣加油。

※《艾爾之光》官網:http://www.elsword.com.tw/
※《艾爾之光》Facebook粉絲團:http://www.facebook.com/elswordfans
※《艾爾之光》Plurk:http://www.plurk.com/elsword

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PS3/Wii版《戰國BASARA3》釋出最新風魔小太郎遊戲影片!

  Capcom預定於2010年7月29日推出的PS3/Wii版戰鬥動作遊戲《戰國BASARA3》(戦國BASARA3),日前再釋出最新遊戲影片。

  影片內容主要為在本作中直屬北條氏政,以忍者身份登場的玩家武將角色「風魔小太郎」的戰鬥場景,除了快速及技巧靈活的攻擊之外,還能進行在半空中長時間停留的高明跳躍移動,可作為玩家在遊戲時的參考動作。

  另外,影片中還可看到手持有如鏈鋸般強力武器"雷切"的立花宗茂及乘坐怪異載具的大友宗麟等敵方武將的身影。

影音名稱 PS3/Wii版《戰國BASARA3》風魔小太郎遊戲影片 – 遊戲基地
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歷經20年不朽!經典模擬策略《工人物語》歷代大回顧

  《工人物語》系列,是擁有將近 20 年歷史、不管是在國內還是國外家喻戶曉的模擬建設遊戲,它是如何在悠久的歷史中在玩家之間立於屹立不搖的地位呢?自然有它獨到吸引人之處,以下就從歷代開始回顧:

《工人物語》(The Settlers)
  在 1993 年由德國開發商 Blue Bytes 所開發的《工人物語》,是一款標準的模擬建設遊戲,最初的平台為 Amiga 主機,後來移植到 PC 平台上,在當時的硬體條件下,能達到最多可控制 64000 個單位,可說是相當驚人的數字。

  《工人物語》在當時主打可愛幽默的卡通畫風及嚴謹的生產管理系統而顯得格外令人注目。玩家必須管理維持土地及資源,例如,如木材、石頭、魚等等,對於資源的運用也需要最各種精細的規劃,諸如工人必須獲得食物才能工作、生產出來的資源該先被什麼建築物所運用、輸送路線該如何規劃…都是玩家必須要考量的因素。

  最具特色的道路系統,玩家必須自行規劃出道路,需注意的是必須保持道路的暢通及便利性,不然道路都塞住貨物可就無法運到需要的地方,另外就勢能在道路上設置旗幟,工人會依照旗幟一個一個接力的傳下去,非常有意思。

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  此外,在畫面就能看到工人們辛勤工作的模樣,體型雖小卻有極為精緻及出色的動畫表現,在當時硬體受到極大限制的狀況下,可說是一大創舉。

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《工人物語2》 (The Settlers II)
  隨即在三年之後推出的《工人物語2》,結合豐富的經濟要素、少許的戰鬥以及一群可愛的工人們再度出發。這次加入了眾多的關卡及戰役模式,玩家必須扮演不同的種族解決每個關卡給予的任務,玩家必須帶領小工人們探索世界的秘密。

  《工人物語》系列的精神就在於它那有深度的生產鏈,玩家除了要安排好工人們的工作外,然後如果將生產出來的基本原料分配給更進階的物品,如工具、武器、食物等等,這些都是玩家必須思考的,此外依然保留一代中大受好評的道路系統,至今依然是粉絲們間受到肯定的一代。

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《工人物語3》 (The Settlers III)
  這款在 1998 出品的第三作,改進了二代的不少問題,並且大幅的提昇了畫面品質,不過取消了自行建造道路的系統卻是讓許多玩家非常失望的。遊戲的重心依然是放在如何規劃市政建設加上戰鬥要素上,而可愛的工人依然是保留著。

  在生產上,依然是擁有著環環相扣的生產鍊,玩家必須要規劃以什麼資源做為優先考量,唯一的差別就是不用再規劃工人的行進路線,對於新玩家來講是讓入門簡單了不少,不過對老玩家來看,就是將工人物語最有特色的系統給拿掉。

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  這次追加全新種族系統,可以扮演亞洲人、羅馬人和埃及人,每個種族所需的建築需求及樣式都不一樣,所以在建設上每個種族都會有所差異,另外就是追加了神的信仰,修建神廟,訪問祭司後,就能施展各式各樣的魔法,像是創造資源或摧毀敵人等等,讓遊戲內容變得相當有意思。

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《工人物語4》 (The Settlers IV/The Settlers: Fourth Edition)
  打造一個功能完備的城鎮,在這一環扣著一環的生產鍊上,使用最有效率的創造出最完美的貿易系統才是工人物語的精隨,這是老玩家們再熟悉不過的,也受到其他多數遊戲的仿效。
  
  戰鬥一直都不是工人物語所強調的部份,所以它在許多細節上並不如同其他即時戰略一樣重視戰鬥系統,但是卻又是這款遊戲所無法切割的部份,就是任務的最後,你依然會需要大量的軍隊去殲滅你的敵人!

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  在這次的任務中,必須操作三個種族:瑪雅、維京、羅馬對抗邪惡的種族「黑暗氏族」,這是個跟以往都不同的種族,此種族沒有塔樓,玩家佔領了這個種族的領地後,必須派園丁去施肥取回大地的生機,給了玩家一個完全不同於以往的任務類型。

  此作加入最具價值的功能,莫過於可讓整體遊戲速度加速,可說是《工人物語》系列的一大突破,對於某些玩家來說,這可大大的改善對於遊戲速度不夠快的問題。在畫面上的表現亮眼的《工人物語4》,這次在建築物細節及人物動作上做了強化,拉近攝影機鏡頭可以看到屋頂上每一片磚瓦或是看到小人努力揉著麵包的樣子,讓玩家不由得發出會心的一笑。

《工人物語5》 (Heritage of Kings, The Settlers)
  《工人物語》在5代做了一些巨大變動,本來為模擬建設遊戲,一下變成了即時戰略類型,讓眾多玩家無法接受這樣的改變,甚至有不少玩家認為 5 代是一款向世紀帝國看齊的遊戲。

  雖然與其他的即時戰略起來,《工人物語5》依然是很重視城市建設的部份,不過它將很多的生產部份簡化,轉而強化戰鬥的部份。戰鬥的部份追加了英雄單位,擁有各種不同的能力及技能,也能僱用各種不同的兵種進行戰鬥,不過因為兵種平衡性不佳,也造成玩家不少抱怨的聲浪。

  值得讚嘆的是,它在畫面上又更進一步的強化了,新的 3D 圖像引擎,打造出美麗的景色以及多變的四季景象,過場動畫也做的相當的漂亮,不過可惜的是以往走可愛畫風的人物,在這次人物變的寫實,失去了以往工人物語的原味。

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《工人物語6》 (The Settlers: Rise of an Empire)
  在 2008 年所出品的最新作《工人物語6》,大幅的修正 5 代玩家們詬病的問題,捨棄的生產面來強化戰鬥面這個部份,不過依然沒走出過於偏重於即時戰略的陰影。

  在此代中,恢復了以經濟為導向的特色,不過跟四代比起來,依然簡化了不少部份,經濟建築分為三大類,分別是採集、加工、軍事,每種經濟建築依然是環環相扣,在生產時必須互相配合及調整,才能有效率的提昇城鎮成長速度,天氣的要素也影響著這次生產的要素,在寒冷的地區要考量食物的存量,在炎熱的的地區則要顧慮農作物不被燒毀,帶給遊戲更豐富的多樣性。

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  然後令玩家不解的系統,則是這次的英雄系統,這次的城鎮建設是由英雄所提供,凡是想要建設新種類的建築物,就必須提昇英雄的等級,讓玩家有種彷彿即時戰略的城鎮中心等於英雄升級的感覺,少了工人物語的味道。

  而以畫面及音樂見長的《工人物語》系列,在 6 代中表現依然亮眼,不管是建築物還是工人的動作,最重要的是短身可愛的工人再度回歸,讓不少玩家對這代的評價上升不少。

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《工人物語7》 (The Settlers 7:Paths to a Kingdom)
  這款 2010 年所出的《工人物語》,歷經 17 年的歷史終於發展到了 7 代,這次 Blue Bytes 將遊戲的重心拉回到系列最基本的玩法,強調嚴密的生產線系統,並且增加一種不用靠軍事也能獲勝的方法,勝利點(Victory Point)模式。

  在生產方面,7 代恢復了 2 代老玩家們讚賞的道路節點系統,路必須靠玩家自己拉出來讓每個建築物之間互相流通,各工作站所需的物資都必須依靠倉庫做傳遞,因此在規劃倉庫位置上顯得格外的重要。

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  至於這個勝利點模式,讓玩家在過去幾代幾乎到最後只能用軍事取勝的單調模式有了重大的突破。一般來說,要取得獲勝的勝利點是 6 ~ 9 點,取得了所需的點數還必須維持三分鐘才能贏得勝利。勝利點的取得方式相當多樣,像是擁有最多土地、最多的金錢、最多的軍隊、最多的貿易點等等。想取得勝利不再拘泥於軍事上,可以研發科技或是專精在貿易上來獲取勝利,不過由於勝利點是有可能會被其他玩家奪去,因此如何維持手中的勝利點或是想盡辦法以身上的資源奪取另一個勝利點,讓這充滿不安定要素的比賽更加的刺激。例如:遊戲中入手 25 金幣可獲得一個勝利點,可是當你僱用兵使用大量的金幣後,就有可能讓超越你所持金的玩家搶走這個勝利點。

  不過也有存在著無法搶奪的勝利點,屬於先搶先贏的類型,例如:奪取特殊貿易點。科技部份則相當的特殊,它是所有玩家一起共用,一旦獲得此科技樹的獨占科技部份,別的玩家將無法搶奪,而且能對軍事、經濟發展有非常有用的加成,讓玩家以最少的資源做出更多的事情!

  除此之外,7 代也是歷代以來畫面及音樂表現最優秀的,而且還加入了城堡客製化的要素,玩家可以在遊戲中收集到各種城堡的配件,可能是用購買、可能是解鎖,然後可以自由變更自己城堡的外觀,這點讓工人物語表現的優秀畫面能呈現在城堡上,再搭配上自己一手打造出來的城市顯得格外的壯觀,也讓玩家多了收集配件的樂趣。

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  工人物語是一款相當優秀的模擬建設遊戲,從歷代可以見到許多工人物語各種嘗試創新的變化,不過工人物語始終如一的貫徹它那非常有深度的生產系統以及那群可愛的小工人們帶給玩家無限的樂趣,是一款非常值得玩家探索及鑽研的遊戲。

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《彩虹汽泡》抹茶甜甜圈伺服器全新加開 VIP優惠免費獲得

  由雷爵網絡自行研發製作的可愛風格線上遊戲《彩虹汽泡Online》於 7 月 8 日(四)加開全新「抹茶甜甜圈」伺服器,為了能讓新伺服器玩家體驗更多樂趣,雷爵網絡同步舉辦新服活動,讓新加入的玩家都能體驗《彩虹汽泡Online》豐富多元的玩法。

  除了加開「抹茶甜甜圈」伺服器之外,《彩虹汽泡Online》於 7 月 8 日(四)還同步更新「時裝附魔機制」,讓玩家可以除了擁有可愛亮眼的外型外,還可以強化自身的能力,讓自己能力瞬間提升。

  想要讓自己的咖哩小熊套裝增加攻擊力嗎?想要讓黑框眼鏡擁有特定屬性嗎?玩家只要使用一個「結晶」,再加上一個魔法針,就可以在指定的時裝上附加一項被動魔法屬性效果。不過每件時裝只能使用一個結晶進行附魔,附魔後除了增加能加值外,該時裝的耐用度最大值也會有所變動。當該時裝的耐用度變為0時,該時裝附魔效果即消失,此外在附魔效果結束前無法執行修裝。

全新時裝附魔機制開放

  想要獲得免費VIP的資格嗎?為了慶祝新服開放,即日起玩家在《彩虹汽泡Online》創立新角色後,不論在哪個伺服器,都可以獲得免費十四天的VIP優惠,此外官方同步增加VIP的好處,像是:開放銀行4~6頁,開啓銀行不收星星以及新增上線報到後即可獲得經驗值的「闇黑使者籠絡的任務」,絕對讓VIP的玩家獲得許多獨家優惠。

VIP功能大進化6頁全開 VIP新機制闇黑系統的攏絡

  此外,《彩虹汽泡Online》獲得經濟部工業局的肯定,榮獲2010年全民數位遊戲玩家大賽比賽遊戲之一,預計於 7 月 14 日(三)開放玩家報名參加競賽,獲勝的隊伍將可獲得高額的獎金與官方準備的特殊虛寶獎勵,請玩家隨時注意《彩虹汽泡Online》官網訊息。

※《彩虹汽泡Online》官網: http://bubble.lager.com.tw/
※《彩虹汽泡》「抹茶甜甜圈」活動頁:http://bubble.lager.com.tw/teaser/update/100708_donut/index.html

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《星空幻想》7 月 8 日大改版新服火熱加開 公會挑戰賽模式新增

  一直深受玩家們支持與喜愛的《星空幻想Online》,在眾所期待之下,將在 7 月 8 日進行大幅度的改版。本次改版的主要內容是加開了「艾洛特」伺服器以及新增兩種公會挑戰賽模式。而隨著炎熱夏季的到來,更是重新妝點了貝勒托港,舉辦了夏季最有氣氛的煙火活動,並且針對遊戲中的每位角色各別新增了專屬的美麗泳裝,除了邀請玩家一起慶祝之外,也讓玩家和朋友可以一起共享這浪漫美麗的夏夜星空。

新服艾洛特 等你來挑戰!
  《星空幻想Online》本次改版,火熱加開了「艾洛特」伺服器。為了迎接新服的誕生,雷爵網絡同時舉辦了一連串的精彩活動,所贈好禮更是豐富又超值,也請玩家朋友們好康逗相報,一起進入《星空幻想》來挑戰「艾洛特」。

  針對全新「艾洛特」伺服器,玩家只要在活動指定的時間內,達到官方指定的挑戰標準後,並且將資料寄到客服信箱,官方人員在審查後,就會將贈品送到玩家在「艾洛特」伺服器的角色身上,其中還包括絕版的老虎套裝等飾品。

穿上專屬泳裝 共享美麗花火夜
  炎熱夏季的來臨,來一趟海邊消消暑是一定要的行程,本次改版,《星空幻想Online》特別增加了「夏季海邊慶祝廣場」來與玩家一同狂歡,並且邀請玩家們一起收集「夏季慶典優待券」向NPC兌換美麗的煙火,一起共享仲夏夜裡佈滿花火的炫麗星空。

泳裝1 泳裝2

  最重要的,來到海邊不可獲缺的當然就是美麗的泳裝,本次改版特地針對每位角色設計了專屬泳裝,讓您即使在酷熱的天氣裡,仍然美美一整個夏季。而為了答謝玩家對《星空幻想Online》美麗服飾的支持,凡是在活動期間購買泳裝服飾的玩家,官方將額外贈送「勇氣符石」獎勵。

公會新挑戰 考驗您的戰略技巧
  繼先前所推出的公會戰之後,本次《星空幻想Online》改版,再推出第二種公會戰模式。「公會大混戰」模式共有「波波鼠爭奪戰」與「搶奪眾神之淚大作戰」兩種模式,於每週五、六晚上開放,玩家找公會負責官威斯提即可報名,當比賽開打後系統會隨機決定是「波波鼠爭奪戰」或是「搶奪眾神之淚大作戰」。而最具有挑戰性的是,新型態的公會戰讓玩家不僅享受熱血對戰的刺激,還需要同步爭奪對方與保護自己的得分物品,因此,絕佳的戰略技巧及分工合作,將會是獲勝的最大關鍵。

公會戰_波波鼠1 公會戰_眾神之淚2

※《星空幻想Online》官網:http://ttr.lager.com.tw/
※「貝勒托港 夏日星空花火祭」改版頁面:http://ttr.lager.com.tw/html/event/100708_data/index.html

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【輕鬆丸】微操網頁遊戲《帝國文明》7/8 全面公測 入侵古文明試玩報導

  由大陸遊戲蝸牛所研發的《帝國文明》在今天(7/8)展開公測,耗時兩年製作的作品果然跟一般短時間即推出的 web game 有所區隔,畫面的細緻度以及內容深度遠比其他的遊戲來得優質,除了常見的中國、羅馬文明背景之外,還加入了波斯、埃及等四大文明架構出《帝國文明》的遊戲世界。

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  首先遊戲註冊上,相當的方便,僅需要設定帳號,密碼以及信箱就可以開通,目前 OB 伺服器有開放兩組,隨便選一組加入就可以了。

login

  進入遊戲中,有四大文明可以選擇,每個文明有其所屬的區域,而所屬的區域又被分割成大小不等的數個小塊,每塊區域可以入駐的玩家數量也有所不同,少則數百,多的可以多到 2000 多。

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142508899080 142508891871
羅馬:木材產量 +20%、士兵攻防平均、軍隊生命加成、特殊兵是甲冑騎士與角鬥士。
142508919030 142508905843
中國:糧食產量 +20%、兵防高、建設快、特殊兵是諸葛弩兵與蒙古騎兵。
142508885158 142508878124
波斯:石材產量 +20%、兵攻強、商隊載重高、特殊兵是伊斯蘭騎士與波斯戰象。
142508870619 142508863499
埃及:金屬產量 +20%、攻城強、科技研發快、特殊兵是阿努比斯衛隊與雙輪戰車。

  基於中國文明已經太常見,《凱薩大帝》又曾玩到廢寢忘食過,就選個沒玩到資料片的法老來當測試目標吧。打上 ID,取個搞笑的主城名,毫不猶豫的選擇了個人數少少的區塊開始遊戲。

《帝國文明》
希望埃及的金字塔 就像樓下的 7-11 一樣多

  進入遊戲就被召入宮殿,由大祭司開始給予一連串的任務,除了搜刮起手所需的資源之外,也一步步的熟悉這遊戲的設定。

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很可惜的是 裡面的男 NPC 都長一個樣

  遊戲畫面從大到小細分為九層(滑鼠中鍵要滾九下…),不過實際上的差異卻沒有差上多少,感覺有點累贅的設計。

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並不顯著的差別 居然差了 9 層

  區域的層次上分為城內(各種內政、軍事建設)、城外(資源生產、練兵NPC)、世界(外面是很恐怖的)

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一片繁榮的外城景象,只是一整個很沒有埃及的 fu

  生產中心是遊戲中第一個有科技樹的建築,可以研發農場、伐木場、採石場以及金屬礦廠增產的科技,以及加快兵種募兵速度、建築物建設速度等,科技上限與建築物等級相同,而建築物的等級上限則視城鎮中心的高低,城鎮中心的上限又依時代有所不同(蠻荒時代最高為 4 ),一環扣一環,息息相關。只是這生產中心的名字,聽起來很容易聯想到婦產科、坐月子中心之類的。

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生產中心,聽起來真的是很奇怪

  接下來的任務就是為自己的英雄拿起武器、穿上裝備,比較特別的還有學習技能,在《帝國文明》中英雄的技能不光只是部隊攻防加成、生產物資加成之類的被動技,還可以透過技能書學習主動技能,在戰場上左右戰局。

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  帶領任務過程徵來的 1 隻兵跟獎勵的 9 隻兵,湊滿10隻兵的lv 1 小角色要去挑戰比自己強上 100% 的小野狼,憑著主角威能,應該是能夠樂勝才對吧?

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移動過程會用動畫的方式帶過,不需要玩家靠想像力自動補完

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完勝!贏了拿獎金、戰利品,運氣好還會打到高等裝備跟道具。

  有了基本的兵力跟部隊認知之後,回到內城開始建設家園,建築物的排列方是相當自由,有點類似 RTS 遊戲中的排列,就算蓋下去不滿意,也可以拔起來再蓋過,雖然沒有華麗的花圃或者是雕像之類的可以美化市容,不過一排建築物蓋下去也是相當雄偉。

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這個要是格子通通貼齊 把路堵死不知道會怎樣

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看路上的行人頭上都會有個驚嘆號,本來以為點下去會有任務可以接,沒想到卻是…

  沒想到才剛開始建設內城,任務又要我出城征戰,這次打的不是小咖的野狼之類的,而是前進世界地圖,佔領小野豬王巢穴。

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  戰鬥流程相當的 RTS,控兵控的好一點的話,戰況完全不同,不過由於是網頁遊戲的關係,操作上只需要用到左鍵,一開始仍然會很習慣性的猛按右鍵,造成動作不流暢。不過電腦的 AI 似乎頗低,簡單的打帶跑戰術相當好用,只要維持在他打不到但是又很近的距離,電腦就會像是驢子追紅蘿蔔一樣,傻傻的猛追猛打。不過使用戰鬥技能的時候,並沒有華麗的動畫,就很樸實的跳了個相當於三倍普攻傷害的數字出來,相當的沒有 fu。

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戰鬥還可以選擇自動模式交由電腦處理,不過千萬別相信電腦的 AI…

  除了野外的戰鬥外,還有隨機配對的競技場,有1vs1、2vs2以及多人團體戰和DOTA 四種。戰鬥勝利與失敗都會有為數不少的經驗職跟獎章,獎章可以兌換裝備。競技場並不會有任何的兵力損失,可以當作是練兵、練操作技巧的好地方。

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隨機配對 有時候會抽到兵力懸殊的對手

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就像是抽獎一樣 隨機抽到某部位的裝備

  隨著任務的進行,基本的介面也都熟悉了,接下來就是段自由發揮的時間,只要累積到足夠的條件,就能夠脫離蠻荒時代(新手保護期)進入黑暗時代,其中最難搞定的聲望問題,則是可以透過建設與佔領巢穴等來提升,反正新手期不怕被打,就趁機將基礎建設都建設到滿(lv 4)吧。

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滿足條件就能夠邁向下一個全新的時代
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演進到黑暗時代之後,所有的建築物外形都會變美觀,完全就是世紀帝國的招啊。

  這款遊戲的畫面跟戰鬥表現都已經相當成熟,一款網頁遊戲可以做到這樣已經是相當的不錯,而且現在有太多太多的換皮不換骨的遊戲,只需要換個主題,從打海盜變打外星人之類的,再作點包裝,幾乎一樣內容的遊戲就又叫新作。《帝國文明》雖然可以在上面看到些《世紀帝國》的影子,但是整體遊戲的新意並不會讓人覺得是抄襲,而能夠為玩家所接受。

※《帝國文明》官方網站:http://dg.woniu.com/

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EA SPORTS發表《國際足盟大賽11》創意中心!

  EA SPORTS今天發表了名為「創意中心」的全新功能,讓足球迷能利用這套工具透過全新方式在Xbox 360和PS3上自訂《國際足盟大賽11》的遊戲內容。利用www.easportsfootball.com提供的網頁應用程式,打造你的專屬足球員及夢幻球隊。經由選擇外觀、配件和屬性創造球員,並運用各式各樣的裝飾和套件創造一支原創球隊,然後在主場迎戰對手。

  玩家和球迷們能將他們創造的球員和球隊與朋友分享,並下載到遊樂器上進行《國際足盟大賽11》線上遊戲,包括錦標賽或練習賽。此外,玩家還可透過網頁挑選球員屬性並管理球隊陣形。「創意中心」將隨著《國際足盟大賽11》上市啟用,北美地區為9月28日,歐洲及亞洲地區為10月1日。

  「透過網頁讓玩家毫不費力地在某種程度上自訂《國際足盟大賽11》遊戲內容,包括創造球員和球隊、選擇球員屬性及管理球員戰術,開啟了一扇通往充滿各式自創內容世界的大門,」製作人大衛.路特(David Rutter)表示。「『創意中心』將與《國際足盟大賽》系列著名的官方聯盟與球隊授權完美匹配。」

  另外,今年的《國際足盟大賽11》還增加了「自訂聲音」功能,讓玩家和球迷能夠替每支球隊和聯盟指定歡呼頌唱內容。自訂主場球隊的讚美歌曲,以及球員出場、中場及射門得分後的歡呼內容。甚至可以替他的虛擬職業球員自訂歡呼內容,讓他的名字在Old Trafford或San Siro看台上迴盪。另外,玩家還可在遊戲中播放硬碟上儲存的音樂。

  若想加入《國際足盟大賽》在Facebook上的玩家社群,請造訪:http://www.facebook.com/easportsfifa。更多遊戲資訊請造訪:WWW.FIFA.EASPORTS.COM 。

  《國際足盟大賽11》計畫推出PS3、Xbox 360, PC、Wii、PlayStation2、Nintendo DS、PSP和手機版本,北美地區9月28日上市,歐洲和亞洲地區11月1日。Wii版《國際足盟大賽》的歐洲和亞洲上市日期為10月1日,北美地區為10月4日。

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周杰倫、方文山將再度聯手創作《夢幻西遊》主題曲?

  《夢幻西遊》是由大陸網易於 2004 年推出的 Q 版武俠風格網路遊戲,時隔 6 年後,官方為幫遊戲再次造勢,特地找來偶像巨星周杰倫為其代言。日前,周杰倫接受媒體採訪時透露,希望能夠創作一首《夢幻西遊》主題曲,引發大家關注。

  作為周杰倫的御用詞人,方文山最擅長的是如詩般的文筆,短短幾個字句,就將情感、場景、感觸寫得深刻入戲,他創作的詞中充滿強烈的畫面感、濃郁的中國風,兩人合作了近百首歌曲,很多都成為流行的代表。不過雖說周杰倫與方文山是十年的黃金搭檔,但兩人互相吐槽的情況也不少。

  方文山曾“抱怨”周杰倫喜歡挑他毛病,歌詞的意思明明是對的,周董一定要他換一種表達方式。還經常爆料周杰倫生活中的一些糗事,甚至周杰倫為他新書寫的推薦文,都因為“比較口語化,與書的風格不太相符”所以慘遭棄用。

  而在近日周杰倫出席網易《夢幻西遊》品牌發佈會時,當有記者問到周杰倫對《夢幻西遊》的印象時,周杰倫第一個想到的就是方文山,“裏面的場景挺不錯,長安城(遊戲中場景)讓我想到方文山的長安城,方文山自己也不知道哪里來的時間,自己有一個長安城的模型,我覺得他肯定很喜歡玩這款遊戲。”而對於常被人說咬字不清的周氏唱腔,周杰倫更是大開玩笑表示是方文山填詞害的,全部推到方文山身上。

  雖然這兩位最佳拍檔總是在互相吐槽,但以他們的默契和對長安城的情結來說,下一首新歌,或許就是周杰倫作曲、方文山作詞的「長安城」,也說不一定喔。

※《夢幻西遊》官方網站:http://xyq.163.com/

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