跨平台《國際足盟大賽11》將為球員寫實重下定義!

  萬眾囑目的世界盃足球賽將在今天於南非開打,美商藝電也同時宣佈EA SPORTS暢銷系列遊戲最新作《國際足盟大賽11》預定於今年秋天上市,計畫推出PS3、Xbox 360、Wii、PC、PS2、N DS、PSP和行動裝置多種版本。

  「《國際足盟大賽11》的創新『個性+』機制,大幅提升了球員間的差異性,把現實球員在場上的能力忠實反映在遊戲中,創造出每位球員的獨特個性,」執行製作人卡茲.馬其塔(Kaz Makita)表示。「我們的遊戲引擎已達十分精細複雜的水準,令遊戲中的虛擬球員行為和表現與本尊無異。」

  「個性+」機制採用了相當龐大複雜的資料庫,透過36種屬性和57種特徵來評斷及分級球員的技巧,EA SPORTS《國際足盟大賽》系列透過由1700位遍及世界各地的球探、編輯和評論員所構成的龐大網路評估每位球員,並建構出堪稱全球最複雜的資料庫,驅動該系列領先市場的足球遊戲引擎。「個性+」機制將徹底融入遊戲,精銳球員現在有能力展現他們世界級的球技。皇家馬德里的卡卡(Kaka)將能精湛、充滿創意地傳球;巴塞隆納的安德雷斯.伊涅斯塔(Andres Iniesta)則會運用急轉技巧和精湛的盤球技術穿越重重防線;曼徹斯特聯隊的偉恩.魯尼(Wayne Rooney)能拉開與防守球員的距離並從遠距離外起腳射門;而像尤文圖斯的吉奧爾喬.基耶利尼(Giorgio Chiellini)這類一流的防守球員,能預測進攻球員的動向並做出適當的反應,設法取回控球權。嶄新的身體類型和球員模型,將進一步拉開每位球員在場上的差異性。

  此外,守門員也會受到「個性+」機制的影響,現實守門員的真實個性,無論是愛耍特技或固守傳統,將會決定他在比賽中的風格。「撲球」屬性將決定守門員攔截遠距射門的能力,而「反射」屬性將決定反應時間,因此,像切爾西FC的彼得.切赫(Peter Cech)這類守門員將能展現世界級的球技。

  本作並導入了新的「職業傳球」機制,傳球的精準度乃取決於玩家操控手把的能力、球員技巧及球場上的情勢和迫切情況,因而誕生了一個極具深度的回饋傳球機制,差勁的決定或踢球力道過大或不足,都會產生可能造成失誤的結果。新的傳球方式,例如轉向傳球,將可讓玩家採取更安全且更有效的戰術。

  在《國際足盟大賽10》贏得五十多項年度運動遊戲大獎的基礎上,《國際足盟大賽11》繼續傾聽世界各地日益增長的FIFA球迷的聲音,以多數玩家及球迷渴望的方式來創新遊戲。歡迎造訪:http://www.facebook.com/easportsfifa加入FIFA群組,向遊戲設計師直接表達意見,並瀏覽專屬內容。新的遊戲模式和創新特色,將會在來月與其他平台的特色一同發表。更多遊戲訊息請造訪:WWW.FIFA.EASPORTS.COM。

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