著名市場情報公司 Niko Partners 在昨(3 / 31)發表報告,稱在 SNS(Social network service)和基礎設施不斷增加的推動下,預期在 2014 年,中國網路遊戲市場產值將達到 92 億美元。
報告中指出,中國大陸 4600 萬玩家去年在網遊領域內(MMO)消費了 17 億美元,較 06 年增長 71%,其中休閒類和偏休閒類線上遊戲佔據 21% 的市場比例,而 Flash 版 RTS 和 MMO 遊戲的出現,顯示出重度玩家在偏重付費 MMO 的同時,也對休閒遊戲表現出興趣。
調查顯示,2009 年,63% 的玩家加大了他們在遊戲中的花費,而且平均付費額一直在增長,參與調查的玩家中有 88% 的玩家在 SNS 上玩遊戲。
該報告還指出,儘管中國對外資遊戲的監管嚴格,玩家對遊戲品質愈來愈挑剔,但是中國網路遊戲市場仍然在不斷增長。中國在 2009 年年底已經擁有 6800 萬線上玩家,在 2014 年預計會達到 1.41 億。而這些玩家比較喜歡免費模式的遊戲,而遊戲開發商將從虛擬道具中獲得收益。
機構負責人 Lisa Cosmas Hanson 表示:「中國遊戲行業的快速增長得益於其經濟蓬勃發展,有 1400 萬重度玩家每週在網遊項目上至少要花 22 小時。他們在全國 18 萬 5 千家網咖裏從事線上、區域和單機遊戲,鑒於零配件價格不斷下滑和可支配收入不斷增加,家用 PC 的遊戲時間也有顯著增長。」
Niko Partners 稱該報告的統計資料收集自大陸十個主要城市,截止日期至 08 年 3 月,內容涵蓋 PC 線上、PC 單機、遊戲主機、遊戲掌機,及遊戲行業各方:玩家、網咖、國家產業政策、線上運營商、遊戲專案、遊戲硬體、發行、零售、進口審批及需求,外包和自研業務等。
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