封測霸主楚國國王淺談《三十六計Online》成君之路

  「得民心者得天下也!」把這句說話來形容《三十六計Online》封測勝利國「楚國」的國王「龍魂Chris」最適合不過。經過三十日封測戰事,最終由「楚國」得到勝利。雖然楚國沒有一統天下,但其後段冒起之快卻令人眼前一亮,今次請來楚國國王「龍魂Chris」來做一個獨家專訪,問問其治國之道以及與趙國的恩怨情仇。

龍魂Chris

勝利三大要缺,缺一不可
官方記者:「首先恭喜你們楚國在封測裡勝出!」
龍魂Chris:「謝謝」
官方記者:「你覺得這次勝利的最主要的是什麼因素?」
龍魂Chris:「第一是我們外交做得好;第二是大家十分團結,每次國戰,大家都聽從指揮,每人都會盡自己的一分一力去為國家作出貢獻;第三是我們有不少很好的指揮領導,因此我們才獲得勝利。」
官方記者:「對,要做一個好的指揮、好國王真的不是容易的事情,指導員功不可沒」
龍魂Chris:「嗯,國王是辛苦,但當一個指揮是更辛苦,一個好指揮要有很好的指揮能力,也要服眾才有人聽指揮的命令」

「趙」、「楚」之爭背後的故事
官方記者:「其實想請問一下關於封測時你們和趙的事情」
龍魂Chris:「你指最後我們開戰? 」
官方記者:「是的,之前我們收集的情況有很多不同的說法,其實實情是怎樣的呢? 」
龍魂Chris:「嗯嗯,當時是我跟趙女王討論的,由於我們一開始同盟是定好二分天下,大家一起勝出的,再加上去到封測尾聲(齊國已被滅之後),國民對於不能相同城池開始不滿,我就跟趙女王討論一下。討論過程中她對於讓我們空城有很多意見,說很多不可行的問題,例如即使相同城池,也怕有散人會去攻打。另外說要她們讓城,她很難對她的國民交代,但回想起我們同盟以來,我國一直讓地給他們,但我們只要求數個空城,也顯得很不願意,而且一開始的二分天下也沒達成。所以開戰了」
官方記者:「原來如此,所以迫不得已之下還是開戰了,有這樣一段故事」

龍魂Chris

《三十六計》最引人入勝之處
官方記者:「另外,想問一下你遊戲的看法。你覺得《36計》這遊戲最吸引你的是什麼?」
龍魂Chris:「嗯,《36計》其實有很多地方吸引我的,它需要用上很多的計策、玩家們彼此的合作、信任,不像其他遊戲會出現一夫當關的情況,而最吸引我的地方莫過於勝利後得到的認同感,作出的每個指揮而帶來的勝利,加上國民的信任也帶給我無比的信心」
官方記者:「聽到你這樣說,也知道你為什麼會被其他人投為國王,因為你真的有王者之風」
龍魂Chris:「一開始我是自薦的,基於楚國一開始的老手除了新手指揮外,很多都是新玩家,老手只有幾名,為了一個國家,一開始的國家管理是很重要。」
官方記者:「說得有理,蛇無頭而不行」
龍魂Chris:「嗯嗯,之後都要靠各軍團長的合作。」

新手四大攻略
官方記者:「最後一個問題。」
龍魂Chris:「好的」
官方記者:「對於往後的一些新手玩家,作為封測第一強國君主的你,會不會有一些建議或感想和大家分享一下?」
龍魂Chris:「其實主要有三點,第一新手玩家一開始應趕快加入軍團,聽從所屬的軍團長行事,慢慢吸收經驗,切勿單獨行動。第二有什麼不明白盡可能在軍團發問,一定有人會為你解答,也可帶給軍團生氣。第三有空的就到各論壇爬文,從各方吸收資訊,才會增快發展速度。上線請先看信,才能第一時間抓緊軍團的動向」
官方記者:「原來如此,我們可以把這幾點張貼在新手需知裡面嗎?相信對新手玩家一定會帶很大的幫助」

  在對話當中感受到龍魂Chris對《三十六計Online》的熱情及其王者之風,他由寂寂無名的老手玩家轉變為得民心的國王,相信也比別人付出了更多的時間和努力,每個國家都需要這些不計付出的王者,也期待著下一位國王的誕生。

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